うっかり10日程かけてしまいましたが、制作中ワールドの核となる「アバター展示エリア」のひな形が出来てきました。
これをベースに各部屋ごとにアバターペデスタルを置いて行く……

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【セール告知】

気づくと軍人ケモアバター「シルヴィア」のスキ!数が1,000を超えていたので記念に
¥1,000 OFFセールします!

9/21(土)~9/28(土)、一週間限定です!



VRChat向けオリジナルアバター『シルヴィア(Silvia)』 |… https://t.co/IKEjtuAEos

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2018⇔2024

リメイクブーツのWIP
我ながら、流石に成長を感じる。

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2018⇔2024

新しいブーツのWIP
我ながら、流石に成長を感じる。

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Vket2023 Summer に合わせて者乃兎を1から作り直した『者乃兎ノ弐』を販売開始しています!

籠岬村は惹子守り編にて、
抜刀ギミックをぜひ試してほしいです!

また、者乃兎V1を購入していた方であれば対応するクラシックスーツを者乃兎V1の販売ページからDLすることができます!

https://t.co/dwMjmt2g3l

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「者乃兎」と「者乃兎ノ弐」の比較画像。

改めて、思った以上に変わったなぁと。
これで者乃兎ノ弐の方が全体のポリゴン数はむしろ少ないのだからこの数年で我ながら成長したなぁと。

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者乃兎ノ弐の本体もだいぶ見えてきました。
V1と比べてガタイが大きいのはそういうものとして、そもそも和服としての完成度然り全体的にかなり高められている気がしています。

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者乃兎ノ弐も進めています。

顔形状はなかなか格好良くなって気がするので和服を重点的にコネコネ。
前回の者乃兎と比べ、そもそものシルエット時点で格好良さを醸し出せるように調整しています。

袴のひだは左右非対称なのでいったん後回し中…。

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VRChatでの次の制作予定アバター「者乃兎ノ弐」のデザインラフです。
素体としてはウサギ軍人のものを流用するのでV1の身長(163cm)よりだいぶ高くなりますが、三船敏郎(175cm)や渡辺謙(184cm)の和服が大変魅力的なので問題なかろうという判断です。

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ひとまず、イーナシリーズの各アバターの最新の同一環境構築が出来ました。
もう少しデバッグをして、問題が無さそうであればBoothのデータ更新を近日中に行います。
(シルヴィアの目力よ…)

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イーナ規格各アバターのモジュラーアバター対応を前提とした調整中。
開発環境上ではシルヴィアはほぼほぼ対応できました。
イーナとシルヴィアで相互に着替えができます。

次はドーリスを対応して、全員対応出来次第いっきに更新する予定です。

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試着会想定ワールド進捗

強大なボスを前にごろごろローリングしたくなるような空間が出来てきているかもしれません。

基礎となる構造物としてはおおよそモデリング出来た気がするので、光源や家具、その他装飾などをモリモリ増やしていきたいところですね。

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ドーリスV3更新しました!
 ・表情周りのバグ修正
 ・ラジアルメニューの最適化
 ・ケモ化強化
 ・ネイル別マテリアル化
 ・その他微調整
上記修正対応のVer3.1となります!

https://t.co/G6CGTquMZO

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