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回転一文字…
しゃがみジャブ→様子見ジャブ→ローキック→咲桜拳…
やる気の肘打ち→振り子アッパー→大春風脚…
カプコンさん…!
ザンギエフ先生もういいから〇〇〇を…!
③'95は攻撃判定が変更され、移動速度も1dot/fr速くなる
高さ減ってて、対空判定が弱くなったけど…
'96からは肘打ちが出るまでは攻撃判定がないけど、準備動作がないのですぐ出るし、リーチもある
至近距離で斬影拳を出したら、突進モーションを省略
ただ、'96からは対空に使うのは無理がある
②初期のKOF('94~'95)は、
「肘打ちじゃなくて突進モーションに攻撃判定がある」
肘打ちは演出、添えるだけ
これは本家の斬影拳の特性を再現しているが、
KOFは「ヒット確定から数フレーム遅れてヒットエフェクトと喰らいモーションが出る」仕様なので若干見た目が変わる
でも一瞬なのでほぼ同じ
アンディ・ボガード
斬影拳について
①'94→'95の時に肘打ちのモーションが大きくなっています
'94の時がチビに見える…
#餓狼伝説 #KOF #アンディ・ボガード
そういえば雷神剛って虎咆でキャンセル出来る!関係あるかも
無敵時間があるのは地上にいる間だけ。そもそも地上にいる時間が長い(弱版19fr/強版22fr)
地上で3ヒットしたら上昇時の4段目は空振り
気絶した相手の背後で使うとフルヒットするとか
肘打ち/膝蹴りではないと思う
ちゃんとアッパーしてる