10月15日は人形の日ということで。やはり肩や股関節の可動域は気になっちゃいますよねw

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「スイングもやってみましょう!お尻まで下げて~股関節を押し出す!」

"…じゃあ自分は…何のために…どこに居れば…"

「オッケー!上手よ♡ 呼吸を整えましょう」

「……」

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ロボ娘ちゃん関節の可動域の隙間に脂肪的なダイラント流体ゲルを封入して肩とか股関節の可動を維持しつつ、異物の侵入を防いで打撃やらの衝撃が加わると硬化して装甲材になる感じの妄想をしながら描いてる
はずだったんだけどなら内骨格にして外面全部それにすればいいのではとなりこうなった、ウーン

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最近暑いから唯一クーラーある部屋で今これなんだけど
地べたであぐらかいてるから足痺れるし股関節痛いしテーブル低くて首肩背中が死ぬ

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嵐千砂都部長にはぜひ下着姿でベッドの上に仰向けで寝転んでもらって、股関節のストレッチを念入りにして欲しいです!(再調整)
M字とI字どちらがお好きですか?

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変形するホワイトベース初期案 これはこれで悪くないと思ったけど足の付け根の保持力が気になっていた 作り直すついでに股関節のアイデアを全部変えた ちなみに二番艦はこのあと考えた Gエンペラー等の機体は数か月前から準備してた

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Kガードからバックポジションを狙うイラスト。

今後、装備の一つとして加えられたら良いなぁ…と思って描きました。…まずはギチギチしてる股関節のストレッチから必要かもしれませんが…

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HGデストロイガンダムの股関節の太もも側が硬すぎてヤスらないと折れないか不安になる。。。

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「ジーンズを下ろして白と紺色の縞模様の下着と股関節メカチラが見える幼馴染みアンドロイドの楓さん」(kgerdt氏の小説「自己成長の果てに Different Story 44話」のシーン)。pixivリクエストのご依頼ありがとうございました!

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☕️の股関節が柔らかいだけのrkgk漫画
※🥞☕️前提
※🥞☕️付き合ってる

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Q.3号の足は鳥と同じ関節?
A.よりも人間寄りですね。股関節が人間に近い構造なので、人間と同じような位置に膝があり、そこから下は鳥の構造に近い感じです。なので普段専属の近くにいるときは膝曲げてしゃがんでるイメージです。立ち上がっても画像のようにやや曲がったままです。
歩くのおっそい。

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立体物とかだと股関節?パーツっぽいのを確認できたのでちょっとこんなイメージかなって補足の私見。
漫画やアニメ設定画だと角度で見え辛い(足の台形パーツがでかいのもある)ですけど、もしかしてこんなかんじなのかなーってイメージがが
(私見がおおすぎて申し訳ない…

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股関節ブロックと45度カット部の間に
腰ひねりの軸入れるか
可変MSって腰の可動が無い機体って案外多いけどね

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WIP

股関節に球体パーツ追加
左向きで作っているので出来た左パーツをリンク複製で右側へ配置、ペアレント設定が概ねできた感じなので小走りポーズしてみた
踵周辺が干渉してるのでオーバーフェンダー内側を爪折しようかなw
(-_-)zzz

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今週の
身体の側面~背面のパーツを捉えるのが苦手だったので、なぞり書きで学習しました。加藤先生のパーツ分け、本当に分かりやすい…!

腰~臀部、太ももの付け根回りは、股関節を動かすときに見えてくる肉と脂肪の形をみるとより理解が深まりそうなので次はその辺見てゆきたいです

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ちょぎの真剣必殺さ、この太ももの結構上の方が破けてるじゃん?シャツガーターはこれよりも上にあるってことでしょ?
極めて股関節に近い部分にあるの?痛かったりしないのかな?ずっと気になってる
(どこを気にしてんだ)

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腸脛靭帯は股関節の運動で見えたり見えなかったりします。添付の画像だと(ライティングかもしれませんが)外側広筋の上にある線維が強くなっているように見えるのでテンションがかかる部分が変化したにかなとおもいました。ジェルディ結節はBでも一応はうっすら見えます。

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因みに股関節はこうパーツ分けされていて
下半身と球体関節は一緒のパーツで描いてます
チトセの双子描いた時は球体も別パーツにしてたのですが
実際ボーン入れて動かしてみると、球体を別にする意味がほとんどなかったという経験から🙂… https://t.co/f5r4jp71sy

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久しぶりの雪かきで股関節がやられた😇⛄️

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