画質 高画質

参考までに他のパンツスタイルのキャラを見ても関節と太ももが自然に溶け込んでるので、逆説的にイネファは最初から球体関節パーツを強調する作りのモデリングなのかもしれない。

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せっかくなのでこっちでもガイナ立ち葉っぱちゃんを投稿

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作品としてはまんばくんの方が虚伝から何作も出ているステの大先輩なんだけど、初登場のはずの清光との関係の深さが見て取れて「同じ本丸でずっと前から一緒に戦ってきた仲間」である事を観る側に自然と受け入れさせてくれるところがとても良い。

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お疲れ様です。
髪型は輪郭線だけでなく流れや重なりなど内側の線も描くと自然に見えるようになるかもしれません。
あと顔が前回のキャラクターと変わっていないように見えるので、個人的には目のデザインだけでも変えたほうが良いかと思いますが、キャラデザは自由なので強制はしません。

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これとかは後から増やすのが難しいタイプかも。
自分の技術では滲みをコントロールしながら差分追加が難しいので、一部だけ動かそうとすると不自然に見えてしまう部分がどうしても生まれてしまいそう。

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語学力が自然と高まる
シュープリームミクさんiPhone用壁紙☺️

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※義炭
【微i熱】

こうやってはかるのが当たり前な🎴ぢろはいる(誰にでもやりそう)

そして🎴に合わせて自然に屈んでくれるぎ🌊ゆさんはいる

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2話の見どころとして、かなり長尺な宮川君のモノローグがあるのですが、役者さんにすごく気持ちを込めて演技をして頂きました。なおかつ自然なので、観ている人がストーリーに入りやすく、キャラクターの心情がよりリアルに伝わり、胸に迫る描写になったと思います。是非、ご覧頂ければ幸いです!!!

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①塗りを全部統合したうえで複製して線画の上に置く
②複製した塗りにガウスぼかしをかけて線画にクリッピング、不透明度いじって調整(まぶただけ別に調整)

の手順で色トレスしてみたけど結構自然に馴染んだな。細かくはできないけど一気にできるのは気持ちいい。

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漫画って物語の自然な展開を作るの難しくない!?
いつもそこに悩まされているよ。

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自分でイメージしている自然物がうまく描けなくて。久しぶりにアナログで描いてみました。1枚目は今日のアナログ。2枚目は前回のデジタル。2回同じものを描いてるんだからうまくなってるのはもちろんだけど。やっぱアナログ、なんか良い。整ってる感ある。デジタル5年以上やってるけど→

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身近に自然が少なくなったのか、草刈りしてると蛇に遭遇することが多い。

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今日のダジャレ2コマ

念力少年「このサツマイモはヤマイモだ…ヤマイモだったらヤマイモだ…強い想像力でサツマイモもヤマイモになるんだ……」
ダジャレお姉さん「イマジネーションの自然薯ってやつね!」

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2022→2025
ポーズや体つきの自然さが上がってる!

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黒猫は、便利な生活や豊かさのために、自然を壊したり、周りを攻撃するのはおかしいと思いました。
でも、それならどうしたら…
黒猫はまた考え込んでしまいました。
本当の幸とはなんだろう?

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目の位置はこれくらいが自然に見えますね。
前回描いた同じ表情と並べてみると、今回のは苦しんでいるというよりも、ぎゅっと目をつぶっているだけのようにも見えますがどうでしょうか

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岩について

自然物を描くときは、単調にならないように気を配ります。

平たい・とがってる・角ばってる・丸っこい・大きい・小さい…と描き分けを意識して写真を参考にしながら描きますが、時間を置くと似た岩があります…。むずかしいです…。


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苦しい顔のつぶった目が上まぶたのほうに寄っていますが、目を閉じる場合は基本的に目の下側のラインに寄せると自然に見えます。
あとは目に力を入れるような表情の場合、眉毛を目に近づけるといいです。(右の例は説明用なので少し極端かもしれないです)

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