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馬ちゃんの現実ではありえないくらいでかい眉毛、そもそもなんでこんなことになってるんだっけ?と思って遡って見たら初期のほうはもっとまっとうな感じでだんだん年月が経つにつれてオーバーになっていった蓄積型だったことがわかった(2021~24年で比較)
「STEAMのセール、毎シーズン買うんだけど
冷静に考えたら積みゲーがライブラリに蓄積されていくだけでほとんどプレイしないような……」
ということに薄々気づいてしまい
STEAMのサマーセールで悩む千春ちゃん
おはやー!
今日もとにかく暑〜い☀️
早くクーラーの効いた部屋に逃げ込みたい〜💦
でも、急に身体を冷やすのも、汗が止まって身体に熱が蓄積されちゃうから良くないらしいし…
お外出なければ、そんなこと考える必要もないのに〜!
#おはようVtuber
#毎日朝もや
これはやばい
相手がAIだからリアル人間には言えねえなーみたいなことも言えちゃう一方で、恐らく情報も蓄積するだろうからあまり距離ガバもしたくない駆け引き楽しすぎる
そして読み上げ機能ながらフルボイスであることには変わらないので夢女子を付与されて夢女特攻攻撃される
リンゴの効能には激しい運動やストレス、不規則な生活によって蓄積した疲労物質の乳酸を分解しエネルギーに変えて疲労の回復を早める効果が期待できます。香りには鎮静効果があり、枕元に置くと睡眠を誘発する成分が含まれているそうですよ🍏🍎
昆布には腸内環境を整えコレステロールの吸収を抑制し脂肪の蓄積を抑え、食物繊維は噛み応えがあるので満腹感を感じやすく低カロリーなので肥満予防にもなります。皮膚に潤いや張りも与え、肌を美しく保つ効果も期待できますよ。
“どれほど描写の手助けが増えて以前より容易になっても、描く人の多様な思想(思考)が見られるか”
例えば、人形を弄って適切なポーズを考えたり蓄積されたメディアからヒントはいくらでも得られても、こんな絵を描く人が言うほどいるのかと。
どこまでもすばしっこい動きで付きまとってきて、一発一発は痛くないんだけど地味にDotダメ蓄積とかしてきてめっちゃうざくなってくる敵💀
というイメージで描いたやつ!
昨日のしのさん(@SHINO_game888)の『オホーツクに消ゆ』でもそうですが、プレイヤーのレベルが上がってきているのが良いですね。
キャラクターは死んでゴールドは半分になってもEXPはそのままだし、何よりプレイヤーの知識が蓄積されていく。現在のドラクエにはない要素ですね。 https://t.co/0um39Pt9lO
書類作業など文章系は慣れてないのもありムズいw
特に今回は初な事もあり、自分で思ってたより色々考える事が複雑で改めてゲーム製作すごいわ(;´Д`)💦
ただその分蓄積された経験は次に活かせるし
アイデアもあるのでAIWUの次の作品も作りたいです❤
まずはAIWUだけどねw
てかTwitter重い……><💦
3月分れんしゅ
クロッキーのちに何体かを上から書き直しという感じ
毎日ちゃんとやってたわけじゃないんだけどやっぱサボった後は下手になってる気がするし続けてると「こうすればいいのか~」が何となく蓄積されて行ってる気はする
#オリジナル #カガヤキアンコクモンスターシリーズ
毒属性のミツユビハコガメ型の味方モンスターを描きました!
毒キノコで体内に毒を蓄積するカメなのでモンスター化するにあたって背中に大きなキノコが生えているというコンセプトからデザインしました