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@UkitaMilk 興味を持っていただきありがとうございます。
さかのぼってみると、約3年半でした。(30過ぎサラリーマンが解剖学の本を買ってから、全身骨格を描けるまで)
もともとキャラ絵描いててツールは使えました。
手に関するスケッチ(過去ポストから)
手は解剖学の勉強よりモデルや写真を見て描いた方が早い、という場合も多いとは思います。その一方で解剖学的なTIPSを知っていると、見方が大きく変わることもあるかなと。
(続き)新米医神を歓迎する海の王子様
※当創作のトリトンは自分の魚下半身にずっと興味津々で昔から色々いじっては両親(ポセイドンとアンピトリテ)に叱られています
※さすがに解剖はしませんが画像撮ったり触診したりはします(記念に鱗をもらいます)
背中の解剖学スケッチ(過去ポストから)
背中のシェイプは、男女の違いや筋肉量によって起伏の見え方が大きく変わります。特に男性の背中では筋繊維と腱の境界が目立つことが多い。腱の形と位置を知ると、小さな凸凹に惑わされにくくなると思います。
鎖骨と肩の解剖学スケッチ(過去ポストから)
肩の構造は、絵描きの鬼門の一つだと思います。
デッサン人形や3Dモデルでは、十分に表現されている例はほぼ無いですし、簡易モデルを参考に描いても、思ったようにリアルに描けなかったりします。
下肢(右脚)スタディ(筋肉が明確な男性イメージ)
①断面積層 ②主要な筋の流れ
③筋と骨のポイント確認 ④外観まとめ
正面からの解剖図では形が掴めない場合は、断面図が役立ちますね。高層ビルみたいに重ねれば形が見えてくる。
今回の気づき2つ
男性の解剖図と外形スタディ(胴体_背面)
①骨格 ②筋肉(A:一層目) ③筋肉(B:二層目)
④筋肉(C:三層目) ⑤外形の特徴と主要因 ⑥作例
初見で理解しやすいよう、骨格と筋(三層)を分けて並べてみました。(一部の筋は省略)もし不整合があればご指摘ください。
女性の下肢の解剖スタディ(右脚フロントビュー)
①骨格 ②筋肉 ③脂肪 ④外形ポイント ⑤作例
美しい脚のラインと解剖図を整合させる作業、難しいです。
女性の下肢の解剖スタディ(左脚リアビュー)
①骨格 ②筋肉 ③脂肪 ④外形ポイント ⑤作例
女性のきれいな脚のラインは本当に難しい…
女性の膝スケッチ(最大屈曲=約160°)
①骨格 ②筋・腱など ③ボリュームイメージ ④作例
まだ模索中ですが、いったん解剖スケッチにしました。描き始めると腰まで描いてしまいますね。
詳細はブログにまとめてます(全て無料記事)
ポーズ集模写編
https://t.co/nAWstDIAKw
人体解剖学勉強編
https://t.co/cd0oYEZqcI
こういう感じの日常エッセイを無料Kindle漫画にまとめたもの
https://t.co/1boniChlSR
人体の解剖学スタディ(ジークアクス版サイコガンダム風)
配信でアニメを見てやりたくなりました。
【勝手に設定考察】
ジークアクス世界の一般サイズMSの駆動系はモーターか油圧と予想。
今日の解剖学スタディ(女性の肩~大腿)
こういうスケッチは精度も大切ですがサクッと描きたい気持ちもある。脂肪や筋膜も描くと時間オーバー、悩ましい。
7.5頭身の女性骨格スケッチ。(サブカル風デフォルメ)
これは結構いい感じじゃないでしょうか。
以前の8頭身から、解剖学的なルールをギリギリ守りながらキャラモデル向けに大幅に調整してみました。
トリミング時にプロポーションをどう見せるかを意識して調整しています。例えば…