2-2ボス「斬月」。某名作OVAに出てくる岩忍者のイメージで作りました。超連射68Kというゲームに、中型機を引き付けて同志討ちを狙う、というテクニックがあります。
それ風に、うまく独鈷を引きつけて大量のザコ敵を殲滅させつつボス本体を狙う、という遊び…になってる…かなあ。

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【週替わり固定ツイ】
2Dシューティングを中心に、いろんなハードのレトロゲームを遊んでいます!
今週はX68000特集!ジェノサイド、ファランクスに超連射68k!
どれも難しいとのことなのでがんばります!
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突然あたまがおかしくなってファンアート支援絵超連射68kしましたがおれはしょうきにもどって賢者タイムになったし疲れたので一旦ここまでとします
みなさまお付き合いありがとうございました

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【週替わり固定ツイ】
2Dシューティングを中心に、いろんなハードのレトロゲームを遊んでいます!
今週は同人/インディSTG特集!
話題のDRAINUSにムーンダンサー、神威に超連射68Kを遊んでいきます!

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HDD掘り返してたら懐かしいものが出てきたので、超連射68Kを遊ぶ。縦SHTのセオリーだけ知ってれば何年振りかでもサクサク進む難易度で楽しい、2周目は集中力切れてダメでしたけど。

凝ったスコアシステムとかも良いんですけど、やっぱり縦SHTの面白さは撃って避けて(ボムる)に集約されるよね

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超連射68Kちゃん(;ω;)m

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そいえば漁るだけ漁って置いてなかったな。
他方評価は知らンけど(何時もの方向以外で)気に入ってるのはこの辺り。
前半二次(『超連射68k』『ファランクス』)、後半創作(STG自機的な感じ方面)。

しぃ絵板は面白かったなァ。(経年からは視線を逸らす

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モチーフにもよるので、毎回そういう精度を求めているわけではないけど3Dモデルをオリジナルのドット絵と同じ解像度で見た時に形状が一致するようにするのが得意です(笑)超連射68kではそれがかなり成功したと思っています。

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名作シューティングにこれでもかと影響を受けたレトロ縦シューティング「FINALBOSS」がSTEAMでのリリースがアナウンス!「グラディウス」「R-TYPE」「魔法大作戦」「バトルガレッガ」「超連射68k」と数えるだけでも大変だ
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過去絵貼りなおしその4『超連射68k』マジで凄いゲーム。特徴的な自機の形状をドット絵そのまんまに再現してみました。maya+Vray1.5

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