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ミライラたん、こいつと対峙したときはとりあえず、足の親指を粉砕して逃げられないようにした。
とにかく逃げないようにさえすれば、そのあと成敗も退治も見逃しも選べるし、指示待ちもできるので。
アスナが一回逃げ出したのにペナルティを課さない須郷って案外良い奴だと思う。二度と逃げないよう、動けない人形にアバターを変えられてしまうとか妄想しちゃうけどねえ。
相対してる横長構図でついついA(相手と主人公の地面を同じラインにする)を描いちゃうんだけど、Cの方が必要な時、逃げないように意識したい。
逆に引きを描かなきゃと意識するあまりBの方が求められるのに寄りきれないなんてこともあったり?
それはそうとドラゴンボールてC作画が多いイメージ。
【マギロギうちのこ】鬼島「あ、見て納藤さん、あの屋台美味しそう」ナト「何件目ですか。まず宿行きますよ、宿」「そう急がなくても宿は逃げないよ?」「勘弁してください。貴方ほど旅慣れてないんですよ」「あ!セッションしてる!(ひょい)」「ちょ!? ……あー……」
《自由》な上司と苦労部下 https://t.co/9Wvm1dzi9B