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正直遠距離機体に必要な近距離武装は、いちいち武器を持ち替えてまで鍔迫り合いに付き合ってやるものよりも、突発的に繰り出して相手を中距離まで弾き飛ばすものではないか?とも思うのです。つまりこれ
戦闘シーン含め難しいポーズにも挑戦してるしよく描けている(優しさ)ってWEB編集者さん側では言ってもらったけど、漫画誌さんでは鍔迫り合いなのに身体への衝撃が描かれてない。右下動作が多く、弾かれたなら吹き飛ばされるコマが良いとのこと。
戦闘の探り探りかいたコマ大体突っ込まれた🤣精進します
関ロスをレギュラー化してはいけない(戒め)
「関ロスと乙倉ウドが剣を交え激しく鍔迫り合いをしているイラストをお願いします」 https://t.co/Ia5fWfFzni #Skeb #Commission @skeb_jpより
いつものピスケス杯tier予想表
継承要因は終盤最速加速とすごく族
進化スキル込で考えてる所があるので、金デバフ所持勢はオープンだと評価が変わる
ジョーダンは先行にすると乗り換え進化と鍔迫り合いで加速二枚差しが可能
切れ味は掛かると出ないので、差しで良いかなと個人的感想
あれから何度も鍔迫り合いにチャレンジしましたが、Xに交差する剣はほとんど出ませんでした
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openposeは諦めました😡
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depthにしよう
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どうせなら剣まで3Dで用意しちゃえ
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できた(驚愕)
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多分これが一番早いと思います
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AIイラストってなんだっけ?🤔
#AIイラスト
Latent Couple extensionとControlNetの同時使用。
inpaintも加筆も無しで、ここまでいけた!
鍔迫り合いまでもう少し…な気がする!
#AIイラスト
鍔迫り合い、ダメです!!
どうして鍔迫り合わないんだ…
素材を用意してControlNetして、反転させて繋げて、
ここまでお膳立てしてi2iしてるのに
肝心の交差する剣が出ない…!
こうなったら…剣を加筆するしか…無いっ…!
#AIイラスト
黒崎ちとせ(マザータルジン)
ヴェントレスを千夜ちゃんと配役した場合、だったらちとせはタルジン一択だなぁと
呪いとか魔術もやべーけど、ウィンドウと真っ向から鍔迫り合いしているのが一番やべーよ、マザー