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発売がせまった #メガミデバイス 皇巫スサノヲ紅蓮のちょっとした開発裏話をお披露目です。当初は白肌に優しそうな顔で開発が進んでいましたが「何かが足りない」そう感じていたNidyの脳内に突如「炎属性だし(?)ギャルにしちゃえばいいんじゃね」という天啓が舞い降りてきたのでした・・・!
14日(日)お昼の12時半頃から、ライブ配信でゲーム開発裏話やります!昨年11月の個展に合わせて公開していたオンラインゲームを作った話です~
https://t.co/iVZWKoheiu
ゲーム作り全然分からない人にもわかるように説明図を描いてますが、わかるかな……当日よろしくお願いします! https://t.co/sbZemk5QxX
【明日1/20(金) 18:00~配信🌟】
好評発売中の「LAMY safari × Itoya copper 01 万年筆」
#伊東屋 の商品開発担当者と本店 店長が、その特徴や魅力・開発裏話を語ります✒✨
LINEから簡単にご視聴いただけるライブコマースです。どうぞお楽しみに!https://t.co/JEx1VEzgLD
#LAMY #ラミーサファリ
ブログ更新……「爆裂武装バルビークル発進!」
https://t.co/B9Muu9pQC5
本日8月26日、ASTRO PORT最新作がリリースしました!
バルビークル開発裏話と、ゲームの見どころをご紹介
#ASTROPORT
~ #アニマルマンション #開発裏話 ~ Vol.9
前回とは別の背景デザイン案です🙆
アニマルマンションの中にモーリーズがいる案もあったんですよ☺✍
こんな世界感はどうでしょう❓モモと一緒にモーリーズが大活躍してくれそうですね~😆
皆さんはこういう背景にグッと来る‼というのはありますか❓😁
~ #アニマルマンション #開発裏話 ~ Vol.6
前回から完成一歩手前まで来ました‼👏
現在のモモにかなり近くなってます💪
あたらめて見ると…右側はちょっと怖い…😰笑
しみじみキャラクターデザインは難しい😣
開発の道はつづく…😅次回もお楽しみに✨
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オタ活部スタッフの
OSYAIRO商品開発秘話は
こちらです~
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これまでに発売してきたOSYAIRO商品の
開発裏話はフェリシモのWEBメディア
OshiKra【オシクラ】に掲載中です!
オタクのオタクによるオタクのための商品たち。
開発ストーリーもお楽しみください!
こちら▼
https://t.co/i5HUFDyWJO
~ #アニマルマンション #開発裏話 ~ Vol.5
アニマルマンションで大活躍するモモンガの「モモ」。
最初は色んなラフ案を出していました😣
今よりリアルモモンガに近いかも…😅
この中でどれが一番好きですか❓😊
モモがこのあとどう変化していくのか⁉目が離せない‼
次回もお楽しみに☺
~ #アニマルマンション #開発裏話 ~ Vol.4
やっとキャラ図柄デザインの最終段階にきました‼😂
実は、色味はモーリーズに合わせています😊
気づいた方はいますか…❓🤔
ライオンのデザインも無事固まりました😁
実は最後の最後まで決まらなかったのはゴリラだったんです…😓
~ #アニマルマンション #開発裏話 ~
【開発裏話とは❓】
パチンコ機の開発は一筋縄ではいかない…😅そんな開発の苦労や裏側を紹介するシリーズです。
vol.1▶スタート‼
まずはコンセプトの設計から‼
アニマルマンションは、ご年配のお客様により楽しんでもらいたいという思いから始まりました😌
お疲れ様です 広報四年目 #スズキ です。
みなさま、GWはいかがお過ごしでしょうか? まだまだGWは終わらない! 勢いあまって四コマ漫画を作成させて頂きました!
今回は #アキバズトリップ2 の開発裏話などを題材にしておりますので、是非、ご覧いただければと思いますっ!!
#満開まつり 開発裏話 Vol 9
ヒバナちゃんの表情集の清書版です。
色が塗られると、だいぶイメージができるようになりますね♪
この段階で使う色も指定して、皆が同じ色を使えるように準備します😬
▶コチラ◀
https://t.co/AZCu6L6649
#満開まつり 開発裏話 Vol 6
満開まつりから初登場のまつりちゃんのラフデザインです。
デザイナーさんが企画者の思いを汲み取り、
最初の段階からイメージに近いデザインをしてくれました🙏
🔵機種の情報はコチラ
https://t.co/AZCu6L6649
#満開まつり お試し頂けましたか??
開発裏話 Vol 5
満開花火で登場したヒバナちゃんを、満開まつりでは
親和性を上げる形にデザインし直しました。
画像はラフデザインですが、
この段階で、ほぼ出来上がってますね😬
#満開まつり いよいよ明日導入!
開発裏話 Vol 2
図柄デザインの第2稿です。
数字図柄の形状を決めた後に、『お祭りらしい装飾を加えよう!』ということでいくつかのデザインを作りました。
Cの金魚の図柄も見てみたかったなぁ…。
#満開まつり いよいよ明日導入! ドキドキ・・・
開発裏話 Vol 1
満開まつりの開発は、図柄デザインからスタートしました。
最終的な図柄とはだいぶ形が違うようですね…。
この後、どのように変化していくのでしょうか❓❓
数字を揃えるラインゲーム機なので、数字図柄は重要です😬
「ストⅡのロケテを見に行ったら、相撲取りキャラがいたのでレスラーに変えた」
確かに相撲取りっぽい名前!
これは知人経由で聞いた、元ストリートファイター(初代)のスタッフのお話です。
こういう開発裏話って同じ現場にいても人によって記憶がバラバラ…だから面白い(笑)
雷電王・竜崎遼児(画)
ゲーメスト第71号(1992年5月)に載った開発裏話
本格的な開発が始まるタイミングでストⅡが出て
「似すぎていたため、変更を余儀なくされ」
「スモウ取りはマイケル・マックスに」
少し違う話も聞きました
「ライデンは元々相撲取りだったが、企画途中でレスラーに方向転換した」(続く)
#餓狼伝説