作画用あばら3Dモデルを6月1日配布予定です。
開発進捗内容を更新しました。
https://t.co/qskbHJzLj6

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今日の開発進捗。
ランランに教えた言葉を教えなおす、忘れさせる機能。
場合によっては断られることもあります。

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昨日はエイプリルフールだったので、嘘をついてしまいました……
ごめんなさい😿

ですが、SOUL Fusersの開発は順調に進行中です🥳
開発進捗をチラ見せ🫣🫣

https://t.co/QK6ZdP50G4

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アザリスの迷宮 開発進捗
・グリノの訓練所を追加
・グリノの薬使いを実装、スキルで回復ができる
・行動の絵素材作成

Steam : https://t.co/ZJTs3nIGeP

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【ぬこダッシュ!(仮称) 開発進捗】
ゴール時のポーズを制作!
これまで描いたイラストよりも表情を豊かにしてみました

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ゲーム開発進捗✨✨
GUI実装作業の息抜きにグラフィック用意!
効率よく描けるようになりたいすねぇ~

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毎週日曜日の進捗報告。自キャラバトグラの一覧が可愛いので見てください。遅刻?遅刻なんてしてません
Best wishes for the folks living in my world! They are cute. I'm not late.
Feb 5 (Sun)☑🔁

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ローグライクゲーム【開発進捗#7】
敵キャラクターのSpineが出来上がったので適応中!
人魂がだいぶ個性的に鳴ったので攻撃方法も見直したい。

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もうやった(せっかち)ニーナとマリーをヒーラー色に変えたぞ!わ~~~~い!ニヤニヤが止まらない🥰 https://t.co/wlBjEzD3Ja

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【UI改良】キャラの属性を見える化しました⚙️
・物攻>魔攻のキャラは「剣」のアイコン+赤背景
・魔攻>物攻のキャラは「杖」のアイコン+青背景
わかりやすくなったような気がする! https://t.co/MoFCOh1vrE

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仮称ドライブゲーム開発進捗

ボスキャラ(人型)、剣を振り下ろすモーションを作成しています。
各パーツを大きく動かそうとすると、関節部分が崩壊するので調整が難しい。
これなら、3Dのスキンメッシュアニメーションの方が楽だった。

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毎週日曜日の進捗報告🌱ニーナのバトル立ち絵を描き直しています。 まだ色塗り中。
A little progress of my game development project🌱I'm now redrawing a battle portrait of "Niina"! Still in the middle of coloring it.

Jan 29 (Sun)☑🔁

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仮称ドライブゲーム開発進捗

ボスキャラ(人型の多関節キャラ)に、剣を持たせてみました。

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仮称ドライブゲーム開発進捗

ボスキャラ(人型の多関節キャラ)の各パーツをきちんと描きました。
反転させるかもしれないので、影はあんまり描き込まないようにしました。

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wip 脚本の推敲がてら動かしてみた!パートナー差分…!😭なんか本当に、一次創作って最高だなって キャラデザも世界設定も物語もシステムもぜんぶ「私が見たかったもの」で、こんな…本当に…ゲーム制作最高~って思ったし『ポーヨラ賢者奇譚』は私の一生の宝物にする

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異能の少女が理想郷を探して北国を旅するRPG『ポーヨラ賢者奇譚』制作中です🦋仲間キャラの立ち絵を描き直しました~!マップ上で話しかけた時の台詞は好感度により変化します✨

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今日はなんとなく制作が捗って嬉しかったです🫶
下塗りだいたい終わった!もうちょっとで描きあがりそう!三つ編み成人男子はいいぞ…いいぞ…

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