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列車内装マップ、短編製作で1日遅れたので取戻し中。
・車両に番号を表示させ、位置関係をわかりやすく
・カーペット、設備の色を等級ごとに変え、マップに変化を
#開発_地図の時間
昨日から仕掛りの1ステージ分のマップ、演出、戦闘背景が出来ました。(何か一言添えたいのですけど、気が滅入って言えない図。創作とはいえ、キャラクターの精神世界を書くのは気を張ります。)
#開発_地図の時間
#開発_地図の時間
登場人物の記憶の世界を潜るステージを作っていました。
不思議なもので、テストプレイしていてもこの楕円(記憶部分)を踏みたくない気持ちになります。
#プレミアムツクールデー
夜の進捗。
マップ制作、イベント実装を進めています。
ドット絵改変、専用モーションが必要になり作成しました。
暗いシーンが続くと、表情険しくなります。
#開発_地図の時間
夜の進捗
・マップ制作
・ストアページ設定
象徴的な場面を作っていたら、ゲームプレイ画面を出しなさいとスクロールした先の注意書きにあって凹んだのが今夜のハイライトです。
ビルド検証、制作進めてから寝ます。
#開発_地図の時間
朝の進捗
・雰囲気要素のデータ
一時操作キャラの装備枠を作ったり、所定操作で雰囲気を感じられるようにパラメーターを弄ったり
・マップ制作
横スクロールマップでかつての商店街の雰囲気を出せないかチャレンジ
このマップももう終わり
次回は天空回廊(仮)マップ作り
#開発_地図の時間