(○´∀`○)気分転換に餓狼伝説2の舞ちゃんのやられ絵を描いてみたらどんどんネタが出てきて収集つかない変態になりました・・・

んで、ゲームだと特定のやられポーズなのでよりこんな風に↓

『熊さんに『抱っこ』される状態の不知火舞さん(19)』

https://t.co/zQWNZBEWII

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餓狼伝説2で初登場した女忍者の不知火舞さん
個人的にこっちの2Pカラーの紫が好きでした
というより紫の方がエロいんですわ🤣

当時は19歳の女子大生(←職業『学生』)で初出場

特に天敵であった『抱っこ』してくる熊さんには毎回勝てず、この様に息を切らしている状態も日常茶飯事でした

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ラストブロンクス東京番外地。

テコンドーは餓狼伝説2で目覚めたけど、武器術はコレで目覚めた。
習える場所がない、YouTubeもない時代の田舎のボンクラ学生だったぼくが武器術の基礎を体得するのに、ラスブロはまたとない教科書だった…

お陰で今は何でも出来るよ😭

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餓狼伝説2 31周年ですって!?
おめでとう~!!

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7月15日(土)15:00頃より『リアルバウト餓狼伝説2定例対戦会』を開催します。配信https://t.co/NJBnzOAOrzコアタイム16:00~1PLAY50円 対戦台最大3セット
皆様のご参加お待ちしてます。

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エロ改造大好きブログ

バトルファイターズ餓狼伝説2&不知火舞&魔改造編

https://t.co/BqGOwvf4Hd
*閲覧するにはgoogleアカウントが必要です

こちらはプチ宣伝~舞ちゃんの記事も完成したのでご興味あればどうぞ!

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「リアルバウト餓狼伝説2」のテリーは「ファイヤーキック」が「浮かせて別の技で追撃すること」が前提になっていて、その連携のためか、クラックシュートとバーンナックルにも「特殊追撃判定」が付くようになりました…

ちょっと多すぎじゃないか?
相変わらず、ライジングタックルも入りますよ

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ゼロ距離鳳凰脚の話

一応「餓狼伝説2の鳳凰脚の再現」らしいですが、思ったより再現度は高くないんですよ

①投げ間合い内で使った場合、突進ポーズは省略される

②遠距離弱パンチモーションから相手が怯む

餓狼2で突進が出る距離なら、ガードモーション→投げ失敗になります

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「リアルバウト餓狼伝説2」、「餓狼伝説 WILD AMBITION」は鳳凰エフェクトはなしです…

RB2はある意味原点回帰

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リアルバウト餓狼伝説2の投げ間合い比較

1位: ドリル レバー1回転(潜在能力)
羅生門 レバー1回転(潜在能力)
30

3位: ギガティックサイクロン レバー1回転 (潜在能力) 26

数値の基準: 密着状態=0

RB2ではコマンド投げの投げ間合いが全体的に短くなってしまっている
クラウザー3位…

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やはりアニメ版餓狼伝説2のテリーが未だに一番好きです。
明らかに時間が足りない1や、少しファンタジー要素が入った劇場版じゃなくて、“格闘家とは?”ということにコンセプトを置いた2が至高。

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[NEOGEO]
餓狼伝説2 〜新たなる闘い〜
山田十平衛

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[NEOGEO]
餓狼伝説2 〜新たなる闘い〜
チン・シンザン

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7.餓狼伝説2
いよっにっぽんいちぃーーーー
別の意味で衝撃(?)
キャラの魅力で格ゲーやるようになった元祖かも。スペシャルはまあ後ほど。
ストIIは波動昇竜ばっかでした。

鬼畜コンピュータ十兵衛は許さん

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「OK!!」
どのスタイルが好き?

①餓狼伝説(初代)スタイル
帽子を垂直方向に投げる

②餓狼伝説2スタイル
遠くへ投げる。こっちに背を向ける時が多い
'96と'97はポーズが結構違います

③上着を使うスタイル
作品によって違います(1つは勝利ポーズじゃない)

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本日の再投稿は「餓狼伝説2」よりアンディのライン移動攻撃です💥

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おはようございます(^o^ゞ
餓狼伝説2・餓狼伝説スペシャルで好きなキャラ
アンディ・ボガードを描いてみましたヽ(*´∀`)ノ♪






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餓狼伝説(初代)と餓狼伝説2、スペシャルもストⅡと同じです

・レバーとボタンを同フレーム内に入れる
(レバー入れっぱなしOK)
・既に別の行動が入力されていない

初代は投げ専用のボタンを使うので、安定的です

餓狼2とスペシャルはストⅡと基本的に同じ

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