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様々な画面に突然現れる降幡AI&小林AI香&鈴木AI奈の指示により松浦と腕相撲したり国木田とハンバーグ早食い競争したり渡辺と高飛び込み勝負をさせられる黒澤自主イベントのポスター
降幡AI「ホネイチャ?コレハマサシクナンデスカ?ブッブーデスカ?」
黒澤「そこイジらないでください!」
SMで出てきた時にはビビったな…
四天王ギャンブラー高飛びシャブ抜き着流しサーファー負け顔ムクホークおじさん
BWリメイク来たらどうなるんだギーマおじさん…一生顔芸してて欲しい
𝐂𝐚𝐥𝐥 𝐨𝐟 𝐂𝐭𝐡𝐮𝐥𝐡𝐮
⋰⋰ 甘に宿鳥 ⋰⋰
ᴋᴘ ▹▸ やの - 君月 求
ᴘʟ ▹▸ 美作 - 九重 杏菜
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九重先生の高飛びを阻止した(成果)沢山お話ができて嬉しかった!なんでも頼ってほしい……お願いも1個なんでも聞く約束をした!
新年、明けましておめでとうございます
昨年は様々な作品に触れたりリク絵をきっかけにコラロ沼に自ら高飛び込みするなど、盛り沢山の一年でした
今年も多くの作品に出会うことと思いますが下品な妄想とお絵描き意欲は変わらず滾らせて参りますので、本年もよろしくお願い申し上げます ちんちん
KOF 13 追加
・立ち待機モーション(ニュートラルポーズ)
ほとんど動かない→初代餓狼?
・旋風根
ボタン連打で攻撃を延長すると特殊演出が出る
両手を回す方向が反時計回りなのは初期作品の影響?
・棒高飛び蹴り
アニメーションを増やしていて、被る部分はほとんど同じポーズ
8枚(RB)→10枚→14枚
3) 장대높이뛰어 차기(棒高飛び蹴り)
(아랑1은 기술명 모름)
아랑1~SP끼리는 꽤 비슷합니다
KOF '95는 어렌지가 많이 들어갔네요
'97은 리얼 바웃의 모션을 베이스로 썼고 애니메이션 장수를 조금 늘렸습니다.
KOF13도 '97가 베이스
「棒高飛び蹴り」
(初代餓狼伝説の方は技名不明)
初代と2~スペシャルは結構近いです
KOF '95はかなりアレンジが入ってますね
'97はリアルバウトのモーションをベースにしていて、枚数を少し増やしたぐらいです
KOF13も'97がベース
ご無沙汰です!夏から描いてた蓄音機の絵も仕上げたところで、ずっと悩み傷ついてきた不適切養育のあった環境から離れるためさらに高飛びをします。
#アナログイラスト #水彩 #猫耳... https://t.co/NnbKuxIatO
【今日は何の日?】
10月6日
#乙倉悠貴生誕祭2022
#アイドルマスターシンデレラガールズ
上がるのは高飛びのバーであり、ハードルの高さは上がらないと思います🤔
おめでとう🎂🎉