Mayaコラムのキャラの髪モデリングの時に自分で描いた赤ペン 髪の毛と肌の境目は色が違うのでとても目につきやすくデザインとの齟齬があると気づかれやすいポイントなのでしっかり直そう…という感じです

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次の子!
適当な3色分のマテリアル(基本と影2色)を面アサインしながら髪モデリング
実際のテクスチャは色分けに沿ってUV展開して、べた塗りの領域に収める
追加でグラデとハイライト描ける解像度あればいいからこのボリュームでも4k一枚で収まる予定
※ポリゴン数△2万くらい

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前髪と側面はこんなところか。やはりさっさとカーブをメッシュに変換するのが髪モデリングのコツ…(カーブのままだと一向に進まないため)

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髪の毛つけたらちゃんとかわいい感じ😳

次は髪モデリングの克服だな😏

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短髪モデリングは難しい~の解説動画で伏黒恵くんの髪だけ作りましたが…

せっかくなのでちゃんと顔も作ってどこかにアップしようと思ってます^^

鋭意制作中!

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【初めての3dsMax&セルルック】 現在14日目、20.髪の毛の作成➁ 残り40コンテンツ。
初めての板ポリでの髪モデリング、イラストと合わせるのが大変だった・・・。次からは目や衣装の作成!

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トハさんの短髪モデリング①まで
やってみました!
せっかくなので、ロポさんを使わせていただきました~

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After← →Before(元絵)
髪モデリングは三編み(もみあげ)と前髪の一部のZ軸のみだけど、ここまで動くようになった。かわいいぞ、楓。
楓のベースは桔梗なので差分は髪の毛モデリングのみだからかなり楽。明日は少なくとも前髪(中央の2束)と後髪のZ軸をモデリングしよう。

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制作中の男性モデル、ラフの髪モデリング。
やっぱり顔よいかもしれん。

髪の毛どうやって作っていこうかな

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前髪モデリング
頂点を多く使ったので裏面は無い構造にした。

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カールツインテール髪難しい。結構頑張った…。
もうちょっと調整しますが。大体こんな感じで。

Vket間に合うか心配になってきた。




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進捗
・髪モデリング(100%)
・髪UV(100%)
・髪テクスチャ(10%)
おやすみ!

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かっ・・・勝ったッ・・・髪モデリングに勝った気がする・・・!

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R.E.Cさんモデル制作その34
ちゃんと後ろもありますヨ。

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R.E.Cさんモデル制作その30
髪ほぼ完成です〜。前から見た時もイラストのイメージを崩さないようにふんわり感を出してみました。

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髪モデリングいったん完了。
次は素体と髪のUV展開、テクスチャリング、スキニングの予定。

明後日の途中で素体のスキニングまで完了させて、服のモデリングに入っていきたい。

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R.E.Cさんモデル制作その27
襟足モデリング

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R.E.Cさんモデル制作その26
ななめから見たときに情報量があるように細かい毛を作成

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R.E.Cさんモデル制作その24
自然なループになるように重ねてるところ

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前髪モデリング。繊細な感じ出すために珍しく毛先をアルファで抜いてみた。
私は髪モデリングが好きなんだけど、アトリエのとき散々やらされてレジナのテクスチャ褒められたとき嬉しかったことがきっかけで好きになった。#3D

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