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Mayaコラムのキャラの髪モデリングの時に自分で描いた赤ペン 髪の毛と肌の境目は色が違うのでとても目につきやすくデザインとの齟齬があると気づかれやすいポイントなのでしっかり直そう…という感じです
次の子!
適当な3色分のマテリアル(基本と影2色)を面アサインしながら髪モデリング
実際のテクスチャは色分けに沿ってUV展開して、べた塗りの領域に収める
追加でグラデとハイライト描ける解像度あればいいからこのボリュームでも4k一枚で収まる予定
※ポリゴン数△2万くらい
#3DCG
短髪モデリングは難しい~の解説動画で伏黒恵くんの髪だけ作りましたが…
せっかくなのでちゃんと顔も作ってどこかにアップしようと思ってます^^
鋭意制作中!
After← →Before(元絵)
髪モデリングは三編み(もみあげ)と前髪の一部のZ軸のみだけど、ここまで動くようになった。かわいいぞ、楓。
楓のベースは桔梗なので差分は髪の毛モデリングのみだからかなり楽。明日は少なくとも前髪(中央の2束)と後髪のZ軸をモデリングしよう。 #Live2D
髪モデリングいったん完了。
次は素体と髪のUV展開、テクスチャリング、スキニングの予定。
明後日の途中で素体のスキニングまで完了させて、服のモデリングに入っていきたい。
前髪モデリング。繊細な感じ出すために珍しく毛先をアルファで抜いてみた。
私は髪モデリングが好きなんだけど、アトリエのとき散々やらされてレジナのテクスチャ褒められたとき嬉しかったことがきっかけで好きになった。#3D #3Dキャラ