闇文明今日の一枚R、更新だ。
除去耐性は悪くないし、蘇生能力もありがくはあるんだが、鬼タイムや鬼エンドを使う鬼札王国のデッキは攻めに特化することが殆どだから、防御向きなこいつを活かすのはなかなか難しいかもしれないな。


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闇文明今日の一枚R、更新したぜ。
なかなかユニークな効果を持った呪文だな。現状の鬼タイムを扱うデッキは基本的にガンガン攻めて盾を削るものだから、わざわざこれで無理矢理鬼タイム能力を発動するってことはほぼないだろうが、、、


もよろしくな。

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熱線と照射の決断とジライヤ斎を合わせたデッキもいいかもしれない。
カンゴクなどで自分や相手のシールドを削りながら攻めていって、あとは熱線と照射の決断でジライヤ出してスピードアタッカーに。鬼タイムが決まれば墓地のカードと入れ替えて勝利を決める。たとえばボルブラとか。

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闇文明今日の一枚R、更新だ。
4コストで出せる攻め手としてはかなり優秀だな。自盾を削るキズグイ変怪やカンゴク入道、「大蛇」の鬼ジャドク丸あたりと組んで、手早く鬼タイムに入ることを狙える速攻では主力として活躍出来るだろう。


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闇文明今日の一枚R、更新だ。
こちらが不利な状況で鬼タイム中なら、敵に合わせて除去を割り振れる、かなり強力なS・Tになりうるぞ。しかし、コストは7と重いし、鬼タイム中でない場合は除去としては物足りないから過信は禁物だな。


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闇文明今日の一枚R、更新だ。
強いには強いが、事前に場と墓地をしっかり整えてから使うべき呪文だ。蝕王の晩餐を強化した感じだが、SA付与と鬼タイム中の2度撃ちがついた代わりにコストは重くなったから、使い勝手はだいぶ違うがな。


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闇文明今日の一枚R、更新だ。
3コストって考えるとなかなか優秀な性能だな。自盾を削る戦法とは相性がいいから、月光王国以外にも、鬼タイムや鬼エンドの為に自盾を積極的に削る鬼札王国のデッキでも活躍を期待出来るかもしれんぞ。


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闇文明今日の一枚R、更新だ。
地味ではあるが、鬼タイムが発動していれば返り討ちを気にせず使える優秀な攻撃手になるぞ。破壊耐性は自ターン中のみだから過信は禁物だがな。スレイヤーを付与してやれば、除去役としても使えるぞ。


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闇文明今日の一枚R、更新だ。
オシオキムーン以外にも、革命や鬼タイム、鬼エンドと組んでも役に立つ能力だ。S・Tは使えないがコストを考えたら仕方ないし、盾回収が任意だから状況次第じゃ盾を減らさなくても済む点も便利だしな。


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闇文明今日の一枚R、更新だ。
能力は悪くないが、1コスト上になるがSA付きで鬼タイム中なら除去耐性を得られるキズグイ変怪がいるんだよ。鬼札王国のデッキなら火文明が入るし、あえてこっちを優先することはあまりないかもな、、、


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闇文明今日の一枚、更新だ。
鬼S-MAX進化の力を得た私、ジャオウガの新たな姿だ。盾を焼却し敵獣と敵手札を奪いながらのT・Bで残りの盾も砕き切って一気に敵を追い詰められるぞ。盾焼却で一気に鬼タイムに入れるから鬼札王国の悪鬼達とも相性は良いぜ。

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闇文明今日の一枚、更新だ。
鬼札の鬼タイム収録のSRコンビが手を組んだカードだ。能力上の共通点はないが悪鬼の補佐としては優秀な能力を得ているな。無くても良いレベルではあるが、どうせ使うなら種魂も一緒に採用しておくと、使い道が広くはなるぞ。

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闇文明今日の一枚、更新だ。
対象がかなり限定的だが、単純に手札を増やせるのは悪くないな。「迅雷」の鬼ライジン天と違い、鬼タイムでなくても選択権を取れるが、こいつ単体では選択権をとってもあまり意味がないし、他のカードと組んで使うべきだな。

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「大蛇」の鬼 ジャドク丸
軽量な鬼札王国の悪鬼。登場時に自盾1枚を回収し、アンタップ状態の敵獣1体を破壊する。盾は犠牲になるが、わずか3コストで手札補充と除去を同時に行えるのは非常に有難い。鬼タイム中ならパワーが上昇しW・Bを得る為、攻め手としても役立つ強力な1枚。

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闇文明今日の一枚R、更新だ。
盾回収による手札補充に除去、鬼タイム中なら破壊もされなくなる、なかなか優秀なカードだな。盾回収が出来ないと除去も撃てないから、自盾が一気になくなるようなカードとはあまり相性は良くないぞ。


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「修羅」の鬼 アシュラ天狗
多色で大型な鬼札王国の悪鬼。登場時に自盾1枚を回収すれば敵獣1体を破壊出来る。自盾を削る能力は鬼タイムを狙う際には役立つ。鬼タイム中なら破壊耐性も付くので、SAを活かして攻め込んだり、ブロッカーで防御に回ったりとそれなりに役立つだろう。

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闇文明今日の一枚R、更新だ。
鬼タイム中の蘇生能力がメインではあるが、鬼タイムではなくても最低限壁役にはなれるし、悪くない性能だ。まぁ蘇生範囲は広めだが、単に蘇生したいなら法と契約の秤あたりの方が扱い易い感はあるがな。


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闇文明今日の一枚R、更新だ。
鬼タイム中の能力はかなり強力だな。自身の除去能力を扱い易くしたり出来るが、他に味方獣がいれば敵からの除去を回避したり、敵のコンボを瓦解させたりと、攻める際にも守る際にも活躍は期待出来るぞ。


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闇文明今日の一枚R、更新だ。
軽量手札破壊としてはそれなりな性能だな。鬼タイムは単にパワーが2000上昇するだけで地味目だし、盾の減っていない序盤から使っていけるから、鬼タイムに入る為の攻め手として使えるかもしれないぞ。


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