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⑥KOF XII~XIII(上段蹴り)
・幻影脚のとどめ
・龍連・幻影脚のとどめ(EX版は除く)
・龍虎乱舞
脚をちゃんと戻すタイプの回し蹴りも使います
①KOF XII~XIII(上段蹴り)
・遠距離強キック
・EX 龍連・幻影脚のとどめ
・龍虎乱舞(EX版は除く)
キングの遠距離強キック(ステップキック)と似てますね
'95 極限流超必殺技の比較
(龍虎乱舞と飛燕鳳凰脚)
13ドットの高さまで移動、その後下降しますが判定も一緒に移動します
リョウは足の下、地面の外側にも喰らい判定がありますが、上昇時を考慮して入れたものと思われる
#KOF #龍虎の拳 #龍虎乱舞 #リョウ・サカザキ #ロバート・ガルシア
'94極限流の超必殺技比較
・ユリの攻撃判定が一番大きい(リーチが優秀)
・タクマの龍虎乱舞みたいに、前方ステップより判定が喰らい判定が大きくなる)
・タクマ以外は強攻撃から繋がらない
・'95のユリはロバートみたいに足元無敵に変更
(この辺の詳細は動画で公開する予定です)
↑訂正画像を訂正します(…)
今気がついた!全然直ってなかったということに…
前方ステップの判定が全体的にズレていました
KOF '94の場合、龍虎乱舞と完全に同じです
KOF '95では調整が入り、もっと有利になりますね
リョウの龍虎乱舞で抜けられる技
②リョウの遠距離強パンチを高い高度で抜ける
但し、高度が低いタイミングだと潰れます
喰らい判定がイマイチなので制限が多いですが
リョウの龍虎乱舞で抜けられる技
①虎煌拳を低い高度で抜ける
但し、高度が高くなったタイミングだと潰れます
これは虎煌拳の攻撃判定が縦長だから…
'94 リョウ
前方ステップ(ダッシュ)
vs
龍虎乱舞
・突進モーション: 頭と脚の喰らい判定の大きさに結構差がある
・立ちモーション: 龍虎乱舞の方が全体的に低くて、頭の判定が前に出ている。何故か足の部分が無敵(あまり意味はない)
KOF '95 タクマ
前方ステップ(ダッシュ)
vs
龍虎乱舞の突進
タクマは前方ダッシュの「足元無敵」が龍虎乱舞にはない
姿勢が低いので立っている時より喰らい判定が小さくなりますが、頭の判定が逆に大きくなる
あとは移動距離や軌道も変わる
この辺に関してはリョウが一番面白いです…
(これは次回)
訂正
作業ミスがありました
ロバートは前方ステップの時と龍虎乱舞の時の判定範囲が全く同じです(攻撃判定以外)
悪い予感は当たる(笑)
・隠し必殺技
こちらも「必殺技の上位版」「特殊な条件を満たす必要がある」「ゲーム上でコマンドを教えない」
もしかすると「超必殺技の上位版」の元祖だった可能性も
体力が1/4の状態+大量の気力が必要
「龍虎の拳(1992)」(龍虎乱舞)
相手をロックしたまま乱舞→とどめ
(乱舞系超必殺技)
#SNK
KOF タクマ・サカザキの突進モーション
①'94:フロントステップと龍虎乱舞は同じモーションを使う
翔乱脚は近距離コマンド投げ
②'95:フロントステップが地上を走るものに変更
強・翔乱脚は移動投げ:同じモーションで走る
③'98:EXTRAは'94のフロントステップ、ADVANCEDは移動投げ翔乱脚と同じ