//=time() ?>
색을 풍부하게 쓸 때에는 1도 명암-빛과 그림자의 영역-을 확실하게 나누고 각 영역에 명도에 맞는 색깔을 써줘야 그림이 엉성해 보이지 않습니다. 흑백으로 변환했을 때 전체적인 명도가 밝아지는 건 괜찮지만 빛과 어둠의 영역이 깨지거나 서로가 섞여지지 않도록 주의하면서 색을 써보세요! https://t.co/xDo2cBm6MV
프로세스도 올려보기☺️
일러스트를 작업 할 때, 각 단계마다 무엇을 해야하는 지 생각하고 진행하면 훨씬 헤매는 게 줄어듭니다. 선따다가 스케치로 되돌아간다거나, 빛과 그림자를 나누지 않고 묘사를 하다가 다 고치는 식으로 하지말고 하나하나 차근히 각 단계를 끝내고 진행해 보세요! https://t.co/7STR5j0vJQ
@kimjaewon1998 바닥에 동떨어진 그림자만 추가해도 공중에 떠 있는 느낌 줄 수 있어여
게임에서 점프해보면 쉽게 알 수 있을 거에요
컷을 새로 그리기 귀찮아서 그냥 기존에 그려뒀던 이미지 잘라다가 넣었는데,
상황에 맞게 그림자를 넣기도 귀찮아서 대충 보정효과를 넣어서 처리하려 했더니,
생각보다나쁘지 않을 지도....
알베도 언제 나와
눈보라 속 그림자 이벤 이후로 2년이 넘었엉
얼렁 돌아와아😭
알베도가 보고싶은 밤 오랫만에
#原神 #Genshinlmpact
도펠님의 새로운 캐디 ...!!!
도펠님 닉네임이 "나는 당신의 그림자다" 의 의미가 있다고
해서 맛냐 컬러를 반전해 봄...
그랬더니 딥블루+네온라임 컬러가 나옴...
너무 찰떡인 것이다... 최고다...
더 행복한 앤님 덕질할 수 있을 것 같음.....💚💜
폰타인 그림자 수사청 버전 루미네
#GenshinImpactfanart #GenshinImpact #genshin #원신 #原神 #HoYocreators #Lumine #Fontaine #루미네