//=time() ?>
🤍🖤
빛 없는 그림자 아=바오 아 쿠
光なき影 ア=バオ・ア・クゥー
A Bao A Qu, the Lightless Shadow
#OCGファンアート #遊戯王OCG
[🎨곱하기보다 많이 쓰는 선형 번 효과!]
곱하기보다 선형 번을 빛과 그림자 경계에 코어 쉐도우처럼 넣어주면 채도 있는 대비감을 살릴 수 있어요. 하지만 색 명도가 조금이라도 어두우면 탁해질 수 있으니, 되도록 밝은 색을 쓰는 게 좋습니다! ✨
스냅툰으로 배경 뽑아서 그림 올리기// 조명 설정도 편하고 속도가 빨라서 좋아요. 오브젝트를 움직이거나 수정하는 것도 어느정도 가능하고, 무엇보다 예쁘게 뽑히니까 배경 작업의 시간을 줄일 수 있어서 최고.. <-이런걸 뽑아서 -> 이렇게 빛과 그림자 색만 맞춰서 올려주면 된다!
#스냅툰_대축제
색을 풍부하게 쓸 때에는 1도 명암-빛과 그림자의 영역-을 확실하게 나누고 각 영역에 명도에 맞는 색깔을 써줘야 그림이 엉성해 보이지 않습니다. 흑백으로 변환했을 때 전체적인 명도가 밝아지는 건 괜찮지만 빛과 어둠의 영역이 깨지거나 서로가 섞여지지 않도록 주의하면서 색을 써보세요! https://t.co/xDo2cBm6MV
프로세스도 올려보기☺️
일러스트를 작업 할 때, 각 단계마다 무엇을 해야하는 지 생각하고 진행하면 훨씬 헤매는 게 줄어듭니다. 선따다가 스케치로 되돌아간다거나, 빛과 그림자를 나누지 않고 묘사를 하다가 다 고치는 식으로 하지말고 하나하나 차근히 각 단계를 끝내고 진행해 보세요! https://t.co/7STR5j0vJQ
@kimjaewon1998 바닥에 동떨어진 그림자만 추가해도 공중에 떠 있는 느낌 줄 수 있어여
게임에서 점프해보면 쉽게 알 수 있을 거에요
컷을 새로 그리기 귀찮아서 그냥 기존에 그려뒀던 이미지 잘라다가 넣었는데,
상황에 맞게 그림자를 넣기도 귀찮아서 대충 보정효과를 넣어서 처리하려 했더니,
생각보다나쁘지 않을 지도....