스팀과 게임내 업적 판정이 연동되도록 했습니다. ㅎㅎ 처음엔 아무것도 모르고 막막했는데, 하다보니 방법이 보였고, 완성이 되니 다행이네요. 기존에 게임 내 업적 판정이 있는 것도 꽤 도움이 되었어요.

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유니티에 [타일]이라는 기능을 새로 알게 되어 한창 적용중에 있습니다!
아래 이미지는 임시로 만들어 본 것입니다.
이렇게 적용하니, 같은 필드 이미지를 적용해도 오브젝트가 훨씬 적어지는 게 장점이네요!

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2022년 마지막 날을 기념해서 플레이어 캐릭터들의 일러스트가 바뀐 것을 올려봅니다!
둘 다 그림이 [1, 2, 3]번째 순입니다.

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이제 게임 내의 틀은 완성된 듯 하네요. 틀 만드는 데 주력하느라 놓쳤던 세부사항들을 다듬어야겠어요.
아 그리고 이제 프롤로그가 인트로에 포함되어서, 첫 화면의 프롤로그는 빠질지도 모르겠네요.😆

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보스 공격이 실제로 알아서 잘 굴러가도록 구상+적용하는 게 정말 힘들었지만,(후반부 보스일수록 더) 모든 보스 공격패턴의 틀이 거의 맞춰졌네요. 이젠 많이 진행하지 못한 다른 작업들을 슬슬 해볼까 합니다. 😁

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그림 잘 그리고 싶은 꿈 속 누리 이야기 시리즈의 1인 게임개발자입니다.
현재 개발중인 작품은 [꿈 속 누리 이야기 3 -미무전-]이며, 이전 작품과는 상당한 차이를 두었습니다.
주로 제 게임 개발관련 현황 or 소식과 관심있는 캐릭을 직접 그린 팬아트를 올립니다

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안녕하세요! 꿈 속 누리 이야기 시리즈 개발자 Nuriverse 입니다!
이번에는 시리즈별 플레이어 캐릭터의 일러스트 변화를 보여드리려 합니다.
여기서 3은 현재 개발중인 시리즈이며 아직 출시된 것이 아닙니다.

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또 다른 주인공 캐릭터인 선혜윤의 애니메이션을 그리고 있었는데, 생각보다 너무 멋이 나지 않아 선혜윤의 디자인을 오른쪽으로 바꾸게 되었습니다.
물론 초상화도 같이 바뀔 예정입니다.

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