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あけましておめでとうございます!
今年の干支「へび」は脱皮を繰り返すことから、へび年は成長や変化の年になると言われているそうです。
それにならい、本年は3Dモデリングや絵を一段階ステップアップしたいと思っているので、よろしくお願いします!
スクライドよりスーパーピンチクラッシャーをBlenderで3Dモデリングしたわけで
ライフルのモデリングもできてVRMの表情の中に盛り込めたので登場の時の持ったのと撃つのとに切り替え可能になった
あと細かいところ詰めれたら配布できるかな…
#Blender #スクライド #scryed #VRMポージングデスクトップ
スクライドよりスーパーピンチクラッシャーを3Dモデリングしたわけで
あとはライフルをこしらえたらスーパーピンチクラッシャーはできあがり…
そしてグレートピンチクラッシャーを…
#Blender #スクライド #scryed #VRMポージングデスクトップ
🌟 お知らせ 🌟
改めて、リンリン様とシー様の新衣装デザインを担当させていただきました!
キャラクターデザインは竹花ノート先生、ロゴデザインはミナトデザイン様、3Dモデリングはトミタケ先生がご担当されております🎉
新しい姿のお二人の活躍もどうぞご覧ください!
#Tacitly #LinkX https://t.co/CDLLMA5CNP
勇気爆発バーンブレイバーンよりスペルビアをBlenderで3Dモデリング
スペルビアも細かいところを追加したり調整をして飛燕雷牙のエフェクトも追加してちょっとバージョンアップできた(*´ω`*)
#Blender #VRM #VRMポージングデスクトップ #勇気爆発バーンブレイバーン #anime_bbb #ブレバン
Blenderでブレイバーンの3Dモデリングしてみるわけで
「勇気一刀流ブレイブ斬!」
プロポーション調整してブレイブ斬エフェクトを追加してみた
#Blender #VRM #VRMポージングデスクトップ #勇気爆発バーンブレイバーン #anime_bbb #ブレバン
Blenderでブレイバーンの3Dモデリングしてみるわけで
裏返ってるメッシュがあったり関節とかの見えてしまう隙間埋めたり気になるところをちょこちょこバランス調整してバージョンアップできたかな(*´ω`*)
#Blender #勇気爆発バーンブレイバーン #anime_bbb #ブレバン
Blenderでウイングマンを3Dモデリングしてみるわけで
バリアレイバーのビームが1本で1辺の作り方になったけどデルタエンドができるところまではこしらえれた(*´ω`*)
パーティクルはVRMポージングデスクトップのデフォルトの物でやった
#Blender #ウイングマン #wingman #VRMポージングデスクトップ
Blenderでウイングマンを3Dモデリングしてみるわけで
テクスチャにノーマルマップも追加したりして色変えバージョンをこしらえてしてブランチからデルタエンドっぽいことも出来る様にしてみた
デルタエンドのビームもなんとかしたいなぁ
#Blender #ウイングマン #wingman #VRMポージングデスクトップ
#10月のVTuberフォロー祭り︎
😈お姉さんボイス×方言
😈絵、楽器、3Dモデリング、歌ができる天才
😈死にゲー大好き
😈タメになる話から下ネタ、ネットミームなどNG無しの濃い雑談
😈明日新衣装お披露目✨
最近TRPG再熱中なのでお友達も大募集🔥
💜♻️💬で巡回します❕
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やっぱ3Dモデルも使えた方がいいよなぁ。。。 これは今回切実に3Dモデリングも出来た方がいいかもしれないと思わざるを得なかったイベントイラストの唯ができるまでです(力技) 未羅も同じ手法です