机上の空論じゃなかった! ちゃんと敷き詰めれる13角形のタイルが見つかりました https://t.co/VYwbmD9V7U

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机上の空論じゃなかった! ちゃんと敷き詰めれる13角形のタイルが見つかりました https://t.co/xBosIrJw0B

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各正5角形の線に正3角形をつけて12のヒトデ形にしたみた絵づら。

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✨サウナ猫流のミギーの描き方✨

・3角形のシルエットを作る(2枚目)
・末広がりに縦のライン3本と手の位置の1本を描く(3枚目)

大きめに強弱をつけると動きのある絵になります👍

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めちゃめちゃ時差凄いけど((((((
ゆうまさん宅の翔歩ちゃんです!

53角形…どこで読めますk(((探します) https://t.co/kTwlKlOX6y

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2.色味、全体の雰囲気決め
ざっくり色置いて全体の雰囲気を見てみる。この時点でどこをメインに描くか決めとく。メインにする部分は彩度、明度を上げるなどして目立たせる。メインは3角形になるように配置して目線が留まるようにする。本当は構図法に則って配置する方がいいけどね

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色調かわいいって言ってもらえて有難い😿
多分クリップスタジオの水彩テクスチャーってフィルターを使ってるから色がいいのかも テクスチャー無しだとこんな感じで色が薄い…
ブラシは髪に絵の具にじみブラシや3角形の水彩マーカーを使ってるよ!
肌は透明水彩と3角水彩マーカー使ってる

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最近は3角形を意識できてるかな??と少し思う😶

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円周を分割して過度の数を減らしていくと画質が下がる
300角形はまだ円に近い
30角形ぐらいで中途半端な画質の悪さのように思える、それはむしろメッシュなテクスチャとして見ることもできる
3角形になると、今までで一番画質が良くなる

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描いてみました〜
漫画制作頑張ってください!

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王城日和さん描いてみました〜
勇魔さん、ファンアートとしてお収めください()
へたですみませぇえん…☄️☄️☄️

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検証してみました。
blenderで4角面をpmx出力時に3角面に変更される時に同頂点を使って同じ位置に3角形2つと4角形1つが重なっていると思われます。
1.blender出力前にalt+Fで問題個所を3角形にしてから出力する
2.該当頂点にてblender内で重なった面があるか確認
してみてください。

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ダメなやつ。
四角形がだめなら3角形でいいからとにかく全部の面をちゃんとつなぐこと。

じゃないとなめらかな肌が一部歪なパネルっぽい素肌ができてしまう

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あと色塗る時とか構図考える時に、なんとなく3に頼ってます。
線の色とか変えるときに近くの2色と一セット、3色で綺麗に見える配色を置きます。(頭の線とかズボンの影とかそうです。)
構図も、3角形とか3点のバランスを調整します。直角三角形か鋭角三角形が好きなのでその辺に頼ってます。

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