本日2/21でNenokuniStudioは個人事業主として7周年を迎えました!
そろそろゲームリリースしてえなと思いつつもまだ先だなぁという諦念とか3Dモデリングたのしいなぁとかそういうきもちをないまぜにしつつがんばって生きていこうかと思います

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お久しぶりです!
3Dモデリング勉強してます!
進捗載せていこうと思います!
よろしくお願いします*⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝*

去年描いた子だけど気に入ってます!

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3Dモデリングの思い出

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あたし魔法使いのキキ!
これは同人誌で作画がめんどくさいという理由で
3Dモデリングされたトライピオ!

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あたし魔法使いのキキ!
これは同人誌で作画がめんどくさいという理由で3Dモデリングされたトライピオ!

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魔神創造伝ワタルよりヒロインのマロちゃんをBlenderで3Dモデリングしてみるわけで
必用なパーツが揃ったので少し成形を進めた
アニメ的な髪型の難しさに四苦八苦…
なんとなくシルエットはできたけど生え際とかどう処理したらいいのか…
ワケワカメなのだ(;´Д`)

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魔神創造伝ワタルよりヒロインマロちゃんをBlenderで3Dモデリングしてみるわけで
1話目でとりあえず全身の構造は解った
顔のバランスをキャラデザに寄せて必用なパーツをざっくり揃えて
VRoidStudioでこしらえた髪型をアタリに髪の毛をブロックごとにこしらえた

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スクライドよりグレートピンチクラッシャーをBlenderで3Dモデリングしたわけで
今にして思うとブレイバーンってほんと罪深かったんだなぁ
ブレイバーンが残した呪いをグレートピンチクラッシャーにも赦さねばならなくなった…
具現化されるエンブレムの呪いw

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あけましておめでとうございます!
今年の干支「へび」は脱皮を繰り返すことから、へび年は成長や変化の年になると言われているそうです。
それにならい、本年は3Dモデリングや絵を一段階ステップアップしたいと思っているので、よろしくお願いします!

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スクライドよりスーパーピンチクラッシャーをBlenderで3Dモデリングしたわけで
ライフルのモデリングもできてVRMの表情の中に盛り込めたので登場の時の持ったのと撃つのとに切り替え可能になった
あと細かいところ詰めれたら配布できるかな…

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スクライドよりスーパーピンチクラッシャーを3Dモデリングしたわけで
あとはライフルをこしらえたらスーパーピンチクラッシャーはできあがり…
そしてグレートピンチクラッシャーを…

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🌟 お知らせ 🌟
改めて、リンリン様とシー様の新衣装デザインを担当させていただきました!
キャラクターデザインは竹花ノート先生、ロゴデザインはミナトデザイン様、3Dモデリングはトミタケ先生がご担当されております🎉
新しい姿のお二人の活躍もどうぞご覧ください!

https://t.co/CDLLMA5CNP

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絶望3Dモデリングシリーズ

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3Dモデリングわからな過ぎてとりあえず落書き2
カエル

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勇気爆発バーンブレイバーンよりスペルビアをBlenderで3Dモデリング
スペルビアも細かいところを追加したり調整をして飛燕雷牙のエフェクトも追加してちょっとバージョンアップできた(*´ω`*)

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Blenderでブレイバーンの3Dモデリングしてみるわけで
「勇気一刀流ブレイブ斬!」
プロポーション調整してブレイブ斬エフェクトを追加してみた

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Blenderでブレイバーンの3Dモデリングしてみるわけで
裏返ってるメッシュがあったり関節とかの見えてしまう隙間埋めたり気になるところをちょこちょこバランス調整してバージョンアップできたかな(*´ω`*)

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Blenderでウイングマンを3Dモデリングしてみるわけで
バリアレイバーのビームが1本で1辺の作り方になったけどデルタエンドができるところまではこしらえれた(*´ω`*)
パーティクルはVRMポージングデスクトップのデフォルトの物でやった

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Blenderでウイングマンを3Dモデリングしてみるわけで
テクスチャにノーマルマップも追加したりして色変えバージョンをこしらえてしてブランチからデルタエンドっぽいことも出来る様にしてみた
デルタエンドのビームもなんとかしたいなぁ

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Blenderでウイングマンを3Dモデリングしてみるわけで
身体はVRoidの男性でテクスチャこしらえてもってきてざっくり整形してみた
あとは腰回りとバリアレイバーと翼を作ったらとりあえず形になるかな…
VRoid様々ですね(*´ω`*)

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