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のでそこに近づける様試行錯誤しました右から順に描いていったのですが立ち絵の辺りでようやく満足いくラインのイラストになったかなと思ってます
今回からある程度簡単に服の皺3Dモデリング出来る様になってきたのでいくつか作って整合性を取っています→
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ツクルノモリより発売される、VRChat対応3Dモデル
「立花優衣」のキャラクターデザインを担当させていただきました!!
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3Dモデリングの表情の細かさをみると本当にゲームは進化したなと思います
大手の2Dドット作品は流石に少なくなりましたが、スクエニあたりの2Dリメイクは過去のゲームがぬるぬると動いていてこちらも凄い
過去のまだ荒削りな頃の作品もノスタルジックに浸れて好きなんですけどね