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10月に入ったので、キャラクター造形強化月間を開始。
トポロジーを意識し顔を自作。
その後、3DCGモデリング友の会でアドバイスを受けることで、ちゃんとした輪郭線を作る手法を学びました。(※この頭モデルはまだ作成途中です)
今月は造形力を鍛えるぞー!
#blender
#3DCGモデリング友の会
MMDで動かしてたら、ハイライトがうまく瞳と連動していなかったことに気づいたので修正をかけてました。
みゅーさんのDiscord鯖、3DCGモデリング友の会の皆さんに、実例を踏まえて修正方法をご教授いただきました。
←課題ハイライトが瞳の左右移動でめり込む
⇒修正後ハイライトと瞳が連動
#Blender