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DIOvs承太郎を再現するために「無敵時間11フレーム」の虎咆を「無敵時間5フレーム」の飛燕斬後出しで潰す…のは無理でした(笑)
時間停止と違って、技自体に攻撃判定がありますからね!
無敵9フレームの鬼焼きとライジングタックルに対しては理論上可能ですが、足が届かない
やれやれだぜ
格ゲーの無敵技対決も同じ原理です
例えば鬼焼きは発生6フレーム、無敵9フレーム
(地上攻撃まで無敵)
虎咆は発生4フレーム、無敵11フレーム
(上昇の4フレーム目まで無敵)
なので鬼焼きが不利ですが…
京の「朧車」は発生12フレーム、無敵時間9フレーム
無敵時間自体は「鬼焼き」と同じ長さですが
無敵終了後、攻撃判定が出るまで「3フレーム」の空白があります
この3フレームの間に相手の攻撃が当たったら、いわゆる「潰れる」という結果が出ます
「無敵時間が長い」という概念は複雑です
地上にいる「普通の相手」なら攻撃判定4枚目でやっと攻撃が届く
ここまでかかる時間は
弱版が14フレーム(発生13フレームの弱・真空片手駒と同じ)
強版が20フレーム(発生19フレームの強・砕破と同じ)なので「発生が割と遅い技」扱いになってしまう
発生20フレーム以内なので強攻撃キャンセルで繋がる
わたしも変えた!
Vtuberさんもリスナーさんも
#V69フレーム に変えてて
お祭りが近づいてくるみたい!
わくわくだー✨✨
今回なぎは歌枠リレーで
参加予定!!٩(๑òωó๑)۶
#V69 #新しいプロフィール画像