Unity2DAnimation、若干癖があるけど触り始めて15分くらいでIKの設定まで理解できたのでよい、
(Anima2Dよりサクサクできる)

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進捗:立ち絵描いたので、今からバラしてUnityで読み込んで、そして今回もAnima2Dで動かしていこうと思います! 揺らすぜ、乳をォォォォ!!!!!!!!!!!

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今日の開発。
お昼バレーキャラの新フォーマット対応完了。

ようやくAnima2Dという旧型式から2DAnimationへの移行が全キャラ終わりました!やったー😆

これでお昼バレーは最新のunityに移行できますし、Grab&Throwのスキン替え実装も開始できます…!

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Dynamic Boneと2DAnimation(Anima2D)の合わせ技
お胸がお揺れになられる🙌
(髪の制御が難しい😱)

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ちなみにここ、ほんの一瞬ですけど、Unity標準機能のSpriteMaskで切り抜きしてます。2D Animation(v2)のパーツはSprite Rendererなので、こういった事も楽に出来ます😊

Anima2Dを使ってた時は、これを実現するのは複雑すぎて諦めてた演出ですね…😇

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お昼バレー開発進捗🏐
次回アプデで追加する、もう一人のキャラを作成中です。

元々Anima2Dでセットアップしてたんですが、色々と中途半端だったので2D Animation(v2)で作り直しました。

後々、全キャラ作り直す必要がありますけど、その時はセットアップの工程を自動化したいです…😓

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ちょっと前にようやくUnityのAnima2Dっての分かりかけた気がしていたのに、それは既に古くて2DAnimationってのに代替わりしていた。「ふぁー?」「できないんですけどー!?」ってブツブツ言いながらもう一回勉強しなおして一人鳥人間コンテストしてるよ。

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お昼バレーのプロジェクトをUnity2018からUnity2019に上げました。2019はAnima2Dが使える最後のバージョン。2DAnimationへの移行はこの環境下で行なっていこうと思います。

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Anima2Dのチュートリアルをしました!
ボーンの設定これでいいのかな?

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開発中🛠️の新作「対戦パズルゲーム」
キャラクターのアニメーションを制作中です♪

キャラデザは 先生!



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今日は移動アニメーションを作ったよ!
Anima2dとかでもあったことだけど、ループアニメーションがループする際に一瞬止まるのなんとかならないかな?
一応ループする瞬間の直前のキーを入れてごまかしてるけど、やっぱり止まって見える。

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今日はきりたん素材などを作りました。
モーションはanima2dとかでなんとかする。
もしくはパターン分を描くか

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今日の2DAnimation研究。
3頭身の素体にボーンやウェイトを付けて各パーツの稼働テストをしています。Anima2dと比べて関節部分がすごくキレイにしやすいですね😃
そのおかげで、しなやかなポージングも出来そうです😊

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저번에 지인에게 대리로 올려달라고 부탁했던 쿠로카 라이브2D. 사실 라이브투디가 아니라 유니티의 Anima2D 에셋으로 만든 일종의 본 애니메이션입니다.

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저번에 지인에게 대리로 올려달라고 부탁했던 루카 라이브2D. 사실 라이브투디가 아니라 유니티의 Anima2D 에셋으로 만든 일종의 본 애니메이션입니다.

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Hi Chris! I’m a 2D artist with experience in character design and illustration! I also do animation mostly in Aftereffects and in the past a little bit with the unity plugin Anima2D! Here’s my portfolio: https://t.co/JTM98tWuqe and some of my recent work :)

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描いた絵を Unity の Anima2D でぴたっと配置するための我流メモ https://t.co/eMnSvs3iaX
これのおかげで楽にこれ作れた

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