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BREAKARTSⅡリリース5周年おめでとうございます!
皆々様、BAの歴史を思い出しつつご歓談ください。
#breakarts #breakarts2 #ぶろっきゅ
【祝】BREAK ARTS II、リリース5周年...!!🥹
zibasiri_baの"ba"はBREAK ARTSのBA───
画像は桂氏から祝いのイラストです✌️
#breakarts #breakarts2 #ぶろっきゅ
↓Steamのページです。見てね
https://t.co/dZo61jspcn
リリース5周年おめでとうございます。('、3)_ヽ)_
#breakarts2 #ぶろっきゅ
イラスト @katsurandum
みんなもやろう↓
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BREAKARTSⅡ本日2月9日でリリース5周年です!!
めでてぇ!!
ぶろっきゅも喜んでいるようです!!
※イラスト製作・いまだに凍結されたままのぶろっきゅの生みの親、桂氏からいただいたイラストになります。
#breakarts #breakarts2 #ぶろっきゅ
お疲れ様です!久々の参加型配信の告知です!2/18㈯の21:00頃にbreak arts 2配信!ルール、制限は設けません!break arts2を楽しみたい方々は是非是非お越しくださいませ!メカ愛をたたきつけろ!!
#breakarts2
あけましておめでとうございます!
どうにかMercuryStudioも9年目を迎えられそうです。
改めまして、ここまで支えていただいた皆様にお礼申し上げます。
明日から仕事はじめの方も多いかと思いますが、BA2PS4版が公開中ですので、夜ふかしは控えめに、遊んでいただけたら嬉しいです!
#breakarts2
世界の1つの”愛機”をデザインするバトルレーシング『BREAK ARTS II』
待望のPS4版がいよいよ明日12月2日リリースです!
誰より強く、誰より疾く、そして誰より美しく。
ようこそ、新たなアーティスト。
#breakarts2 #PS4 #メカ #ロボ #レーシング #indiedev #カスタマイズ沼へようこそ
変形機能を自作できるっていうゲームとしては無意味だけど時間かけちゃうやつ
翼を展開してみたりバックパックやスラスター跳ね上げてみたり
#BreakArts2
#breakarts2
ブレイクアーツ2のサブ機体試作
メイン機が戦闘そっちのけで走り続ける機体なのでサブは戦闘ができる機体に
連射特化の左腕と火力特化の右腕はまずまずの性能だったけど機体重量が凄まじいことに(笑)
ブースト封印のデバフ付与は機能してたかわからぬ
課題は機体速度の向上かなぁ
あのときどういうアセンしてたかやっと解明できたけど
それ以上にマップ赤〇の区域で加速ブレ成功させんと35秒切りが不可能なの
ド畜生すぎんか
#BREAKARTS2
#breakarts #breakarts2
「悪しき者を喰らう天使であれ。」
新機体 審判 ウリエル
腕を四本持ち合わせている特殊な機体であり、
耐久性は無いものの火力は他の追随を許さないものと
なっている。
天使の名を持ちながら禍々しいデザインをしているが、
味方からは『悪魔喰らい』と言われている。
#breakarts2
Assault striker Nightmare Eater 他の可変機
全ての土台となった幻のプロトタイプ
(中の人もこの機体の後から完成度が上がった)
Genesis striker
完成度が低すぎるが故今まで一度も実践投入される事が
無かった機体だが、この機体のデータにより
様々な機体が生まれた。
#breakarts2
「敵部隊への強襲を開始する。」
はい、もう自分の垢なんで好きに
やっちゃうことにしました。
名前はNightmare Eater 悪夢を喰らう者
『敵』という悪夢を喰らう意味が含まれている。
Assault strikerと同じ系列に属する機体であり、
機動力特化の戦闘機形態への変形が可能である。