画質 高画質

Flux1-dev Canny & Depth test

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Uncanny Valley // ULTRAKILL COMIC
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2019 18471

compare XP's tileset to VX era or MV
yeah sure xp was desaturated but I think it makes the tileset blends well to the surroundings.

MV and VX era kinda felt garish/bold. I think the more realistic texture it had, the more uncanny it looked with grid/non parallax maps

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Ultimately, I found the game to be gorgeous and full of life

The characters, intentionally uncanny, I find to be pretty compelling upon reflection. (Amelia kino)

For the Gothic Lolita character designs that inspired many works after, I was pleased with seeing as early as 2000

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Ok but seriously it's just not the eyes.
it's the hair, the attitude, the style, the vibes.

THE EVERYTHING.
It's somewhat uncanny yet cute.

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ゆるぼ:anytestV3と相性のいい線画化LoRA
AI-AssistantV3はcontrol-lora-canny-rank256.safetensors使っているんだけど、diffusersじゃcontrol-lora読み込めないから代替手段探っている

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3Dモデルを線画化するの、どのCNが一番いいかなー比較している
①元画像
②control-lora-canny-rank256 [ec2dbbe4]
③Katarag_lineartXL-fp16 [ac23a680]
④CN-anytest_v4-marged_am_dim256 [49b6c950]

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anytest_v4試してた。
再現性という意味ではめちゃくちゃ良いというわけでもないけどプリプロセッサ考えずに雑に描いたやつそのままいけるのは楽にゃ🐈️
リアルタイム用CNとしていいのでは?
1:手描き元絵
2:anytest_v4-marged_pn_dim256
3:diffusers_xl_canny
4:xinsir_anime-painter-scribble

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played soul hackers and gargantua's one of peak KNK's design despite only appearing once as a boss

it's so creepy/uncanny valley I like it

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ラフ線画to線画の手法思いついたかもしれない。(あるいは太い線のイラストを細い線画にする手法)
①まずラフ線画を用意する
②Pythonで線画をシンプルにする
③cannyで線画化
これ専用のCNを作りたいんだけど時間がなくて放置してる

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Katarag_lineartXすごい!!!
1枚目:Kataragi_lineartXL-lora128 [0598262f]
2枚目:control-lora-canny-rank256 [ec2dbbe4]
control-lora-canny-rank256を超えるこの手のControlNetがでてきたー!!!!!
https://t.co/blMNbjpj4v

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1枚目:canny&cnlllite-anystyle_v3-step00004000
2枚目:controlnetXL_line2color&cnlllite-anystyle_v3-step00004000
いい感じの設定見つけちゃった
うーんcanny(738MB) vs controlnetXL_line2color(
4.6GB)
悩むぞ!!!

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controlnetXL_line2color、いいかもしれなくて頭抱えている(5GBは重いのでアプリに組み込むか悩むライン
1枚目:canny&cnlllite-anystyle_v3-step00004000
2枚目:controlnetXL_line2color&cnlllite-anystyle_v3-step00004000

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お、自作のCanny2Normalmap_lllite(epoch)を0-0.5の間だけ掛けた方が、良い結果になるな・・・!
1枚目:llliteなし
2枚目:lllite0-0.5適用
3枚目:lllite0-1.0適用
全て月須和さんのノーマルマップLoRA前提です

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Control-LoRA(1枚目)
https://t.co/OecAzs975Z
diffusers/controlnet-canny-sdxl-1.0(2枚目)
https://t.co/nVtTN2Vntl
controllllite_v01032064e_sdxl_canny_anime(3枚目)
https://t.co/UT6gCC8uAd
のような結果になった

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ふと気づいたんだが、彫像を元にした線画→疑似3D画像ControlNet、わざわざ作らずともこの二枚をコピー機学習法で差分マージして、それ+cannyでなんとか対処できないか検討するところから始めればよかったな。
CN学習なんてでけぇ学習させるより、まずはコンパクトにコピー機学習法ありだた https://t.co/2iz0Jk8B94

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doesn't mean 4 sucks though, well it's sad they removed the "real" gameplay (fashion shows) for expanded lore but eh.

I preferred 1 and 4's cel shading instead of trying to be super 3d like 2 and 3 (which looks uncanny looking imo), cel shades ages better. Also 4's OST is 🔥🔥

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1枚目をnijiくんに突っ込んで2枚目に、2枚目をcanny 0.95、3枚目をIP-adapter 1で併用する。マンガ的に誇張されたパースはダリくんでも中々難しい(4枚目)

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