//=time() ?>
doesn't mean 4 sucks though, well it's sad they removed the "real" gameplay (fashion shows) for expanded lore but eh.
I preferred 1 and 4's cel shading instead of trying to be super 3d like 2 and 3 (which looks uncanny looking imo), cel shades ages better. Also 4's OST is 🔥🔥
@hiroko_TB OpnePoseを3Dでいじれるのは便利そうですが、キャラクター込みの3Dモデルから下絵を生成すると、髪型とか服装とかをある程度下絵の段階で決められる、というメリットはありますね(コイカツサンシャインのSS→canny→生成物)
the family resemblance is uncanny asdfadfas
This is some uncanny valley horror shit but ah
I think I just created my own nightmare https://t.co/bqPyjTwbtT
niji産の画像をT2I-Adapterで二枚目に変換。cannyだと三枚目のように構図が変わってしまう事がある。二枚目を低強度tileして四枚目に。四枚目の背景を生成塗りつぶしで雲と星空を追加、グローブを適当に塗る。最後にもう一度低強度tile
Stable Diffusion cとBlenderを平行してモデリングしている
①まず適当に形をとってモデリング&レンダリング
②↑をベースにcannyで画像生成
③カメラプロジェクションアドオンで投影
※後ろ向きは別の画像を用意して投影する必要あり
ベイクすることもできるけど、モデリングののヒントになってくれる
So... I finally made a One piece OC.
All due to the idea I've been imagining today.
A what if Luffy and the crew met someone who, very uncanny, looks and sounds like Ace.
Thus... Jean was made. ✏️✏️✏️
最終的にはノーマルマップとcannyを紐づけたControlNet-llliteを作るのが目標なんだけど
ControlNet-llliteは(おそらく)データセット量が少ないと色合いがおかしくなるので、
補助としてノーマルマップ概念を学習させたLoRAが必要になると思うのだよね
1枚目:sai_xl_canny_256lora
2枚目:controllllite_v01032064e_sdxl_canny
3枚目:controllllite_v01032064e_sdxl_canny_anime
4枚目:diffusiondb_2m_first_5k_cannyで28epoch
元のcannyと重ねて比較
#VRC まって、webサイトのプロフィールサムネが今までサムネとして上げたことのない衣装になってるんだけど、これってバグか…( ˘ω˘ )?cannyしておいた方がいいかな…?
お、自作controlllliteも合わせてみたらいい感じになったな!?!?
公開するか・・・
線画LoRA(test-sdxl-lineart-02)
boldline-000010 [ec7321f9]
sai_xl_canny_256lora [566f20af]
グレスケ画像から線画抽出するやつ、わざわざ自作controllllite使うより、
月須和さんちの線画LoRA(test-sdxl-lineart-02)
+
sai_xl_canny_256lora [566f20af]
が最強な気がしてきた
月須和さんちの線画LoRA(test-sdxl-lineart-02)とsai_xl_canny_256lora [566f20af]組み合わせてみた
あ、これ3D線画抽出するのに結構面白いのでは?
この用途ならこの組み合わせでよくない?
3Dレンダリングした画像の線画を抽出してみる
cannyと併用するのが良さそう
sai_xl_canny_256lora [566f20af]
boldline-000010 [ec7321f9]
自分で描いた絵で線画抽出試してみる
微妙にニュアンス変わってるがな!!!!
sai_xl_canny_256lora [566f20af]
boldline-000010 [ec7321f9]