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10月18日
#ちいさなどうぐや
取引機能 27日目
汎用的に使える
単純なフェードイン
DOTween の無料版だと
テキストのフェードインができないので自作
アニメーションを作ると
一個で一日(2時間)かかるけど
これも資産づくり
#Unity
#ゲーム制作
#IndieGameDev
@pouhiroshi DOTween全然うまく使えてませんけどこれで白点滅できます。
言いたかったことは、
new Color(255, 255, 255)
を指定すると真っ白になるんですよねってことです。
Added breadcumb to the top-left of #DOTween Timeline because it's nice to have it:
1. GameObject that contains the Component that holds the Visual Sequence
2. Component that holds the Visual Sequence
3. Visual Sequence name
新しい記事を投稿しました
DOTweenで魅力的なゲームUIを作る - ゆーじのUnity開発日記
https://t.co/cpgXWdLdn4 #ゆーじブログ #unity
DoScaleとAnimationCurveの併用で起きた問題と解決方法【Unity】【アセット】【DOTween】【トラブルシューティング】 https://t.co/VfYdr7gpGI
今回お話は1枚絵じゃなくて絵本や漫画風になっています。これでも大分セリフとか削ってて、少ない話なのに大変だ・・でも楽しいぞ。Dotweenでイラストは動かせるようになってる!
What the zoom looks like in the editor vs what it looks like in the game. @demigiant's DOTween is an amazing tool.
The freezing of wizards is made with DOTween followed by a Perlin Noise combined with Quaternion.Lerp & Vector3.Lerp while floating. No animation, just code. #madewithunity #WizardsTourney
Testing our new HUD. Dem yummi wine-gum-heart-tweenanimations!
#SirEatsalot #gamedev #indiedev #DOTween
It's on! Flashing eases added to #unity3d DOTween. Pretty cool, if I may say so :)
https://t.co/n8At8Hc4YB
#gamedev