10月18日



取引機能 27日目

汎用的に使える
単純なフェードイン

DOTween の無料版だと
テキストのフェードインができないので自作

アニメーションを作ると
一個で一日(2時間)かかるけど
これも資産づくり



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DOTweenで戦闘っぽい演出。これ楽しいな~!

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DOTweenがひたすら楽しい

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パーツ毎に動かすと結構アニメーションっぽくできそう。絵のセンスが絶望的で困ってたけど一枚絵動かせるなら希望でてきた気がする!

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UnityのDOTween触り始めました。一枚絵が動くだけで結構イメージ変わる!

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DOTween全然うまく使えてませんけどこれで白点滅できます。
言いたかったことは、
new Color(255, 255, 255)
を指定すると真っ白になるんですよねってことです。

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First time trying out DOTween by and I already love it

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Added breadcumb to the top-left of Timeline because it's nice to have it:
1. GameObject that contains the Component that holds the Visual Sequence
2. Component that holds the Visual Sequence
3. Visual Sequence name

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Timeline smooth scroll: done \o/

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The DOTween timeline I'm creating is still gonna take a long while but is proceeding rather nicely :)

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This will take a while, but I'm making a thing :P

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新しい記事を投稿しました
DOTweenで魅力的なゲームUIを作る - ゆーじのUnity開発日記
https://t.co/cpgXWdLdn4

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DoScaleとAnimationCurveの併用で起きた問題と解決方法【Unity】【アセット】【DOTween】【トラブルシューティング】 https://t.co/VfYdr7gpGI

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マズルフラッシュ 発光
DOTween + Shaderで対処

次はマズルフラッシュのエフェクトだ(๑•̀ㅂ•́)و✧

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ブログを更新しました "DOTweenで360度くるくる回転させたい - 渋谷ほととぎす通信 https://t.co/e9rXNhpX2I

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今回お話は1枚絵じゃなくて絵本や漫画風になっています。これでも大分セリフとか削ってて、少ない話なのに大変だ・・でも楽しいぞ。Dotweenでイラストは動かせるようになってる!

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手前味噌だけど、今の自分にとても役立った。てっきりKill()だとOnCompleteは呼ばれないかなーって思ったら呼ばれるのね。 "DOTweenのコールバック関数の実行順 - 渋谷ほととぎす通信 https://t.co/oZ6ohUcTLS

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What the zoom looks like in the editor vs what it looks like in the game. 's DOTween is an amazing tool.

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The freezing of wizards is made with DOTween followed by a Perlin Noise combined with Quaternion.Lerp & Vector3.Lerp while floating. No animation, just code.

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はてなブログに投稿しました
DOTweenとAnimator組み合わせの巻き戻しと早送り実装 - 渋谷ほととぎす通信
https://t.co/VdaU1lfWfh

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