//=time() ?>
設定最大すると47fpsなるけど
設定中すると
ほぼ60fps張り付き動作する感じ
不満なくプレイ可能
ストVベンチマーク
解像度1280
画質中設定
動作3D DirectX11
•Professional DellSweet 3D Models
#3D #directx #RadSandbox #Gamers #Gamergirl #Gamerguy
https://t.co/PfyrABqhGj
3年前に買ったPC。でも割と他の方と近い数値だった。Effect on←と→off
Windows 10 Home 64-bit
Intel(R) Core(TM) i7-9700K CPU @ 3.60GHz (8 CPUs), ~3.6GHz
Memory: 32768MB RAM
Card name: NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
DirectX Version: DirectX 12
今週末は #技術書典 13が開催です!
こ10:すらりんラボにて DirectX12 Programming Vol.4 と Vulkan Programming Vol.4 を頒布します。オフライン会場にも参加しますので、よろしければ来て下さいませ
GPUパーティクルやお手製VAT、動画テクスチャなど説明入ってます
詳細: https://t.co/DeizCte3z4
昔に使ってたパソコン漁ってたら、
学生時代に作っ3Dたゲームが出てきた☺
c++でdirectxのライブラリー使って作ったの死ぬほど懐かしい。。。
今見たらクラスの概念なくて、
スパゲッティーコードかきまくってたなぁ。
昔好きだったアーケードゲーを模倣して作りました(笑)
わかる人いるかな?
my face when opening a game with directx12 and ray-tracing for the first time...
Confira as configurações mínimas de #ELDENRING:
SO: Win10, Win11
Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB ou AMD Radeon RX 580 4 GB
Processador: Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 3 3300X
Memória: 12 GB de RAM
DirectX: Versão 12
Armazenamento: 60 GB de espaço disponível
"F in the Chat for DirectX Errors & 31-Minute Food Breaks" by KaiHaiaku
https://t.co/kmgMdfBIqP
NoxPlayerアップデートして起動しなくなっちゃったぞぉ~😥
今までは起動しないときDirectXに変えたらなってたのに...
99%で止まって最終的にエラーみたいなの出てくる 修復しても治らん😭
#NoxPlayer #BlueStacks #Android #エミュ
#6月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
アカウント名を「タオ」から「STUDIO TAO」に改名しました。
中身は「タオ」のままです。
DirectX9を使ったゲームプログラミング、Unityを使ったゲーム開発、あと創作全般しています。
よろしくお願いします。
@Noiceofarts yeh stoped playing it because they ended supporting DirectX 9 so my toasted cant handle it now
若かりし頃に.hackというゲームのキャラクターをBlenderでモデリングしてたときの図。
当時はWindowsXPだったみたいで、感慨深い。。
DirectX9でトゥーンレンダ用のパイプライン書くのにハマってた記憶があるのと、XboxのコントローラーをUSB接続にするためにケーブル切ったりしたのは良い思い出。
I've been working hard on my DirectX project. The scene is now fully loaded from a JSON file, and it now supports skyboxes!
#3d #programming #gamedev #directx
✨進行状況をお知らせ✨
~「64bit 」適用と「DirectX11」対応の準備が
ようやく最終段階へ⁉~
詳細は公式サイトのお知らせをご確認ください。👇
https://t.co/vC11nOaReP
#ToSJP #アップデート
LoLのDX11対応に向けたベータテストにご協力ください
https://t.co/bMTWKuIgW2
DirectX 11のテストにご協力いただける場合は、記事に書かれている手順に従ってご参加ください。
GeForce RTX 2080TiとXbox Series Xでのメッシュシェーダーパフォーマンスデモが公開【DirectX 12 Ultimate】 https://t.co/SKekCzDaXX
The RTXGI SDK we described at SIGGRAPH is now publicly available.
RTXGI accelerates ray tracing on all DirectX Ray Tracing GPUs at runtime and streamlines artist workflows.
Full dynamic GI for your game without noise, UV maps, or manual probe placement.
https://t.co/cy0fOhnOeJ