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#HTPiccata
#Shade #肌 #足
R:211 G:195 B:210
R:244 G:106 B:123
柔肌
胴体の部分しっかり作った方が良さげ~
#HTPiccata
#M1kaP1kaz0
#布
大きくパーツを分けて、だいたい8:2or2:8の配分で影と光で分ける
大きなシワに沿った影には輪郭線も付ける
胸まわりは剣道の胴を崩したような形にすると立体感が出る
環境光はたぶん彩度高めのエアブラシで入れてる
#HTPiccata
#M1kaP1kaz0
#目
4段階で丸みを帯びているパキっとしたグラデーションをベースにする
白目にも落ち影を落とす
上ハイライト両隣に色相環上で対称な位置にある色同士を置いて、ここで選んだ色を適当に線に沿って散らす
眉にハイライトを入れるときは眼球のハイライトの真上と目尻あたり?
#HTPiccata
入射光→円形グラデーション+四角消しゴム+透明ハードブラシ
色トレス→塗りレイヤー統合+ガウスぼかし+クリッピング+ハードライト
#HTPiccata
レイヤーマスクは背景色と透明度だけで描写できる(?)
くっきりした影と大きくぼかす影の2つのレイヤーで分けて調整しやすいようにする
ぼかすのは光源側の影だけ