SDXL+Hires(*1.5)生成→topazでアップスケール(*2.46)→Xにupload時の自動高圧縮jpeg変換回避のためにpaintdotnetで予めjpegに変換(品質97,クロマサブサンプリング4:4:4)。これで劣化せずに高画質で投稿できるかテスト

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左がHires無、右がHires(*1.5)有。常時有の方がいいんですが生成時間が10秒→37秒で4倍くらいかかります😿(RTX4090ください)

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Hiresと解像度の設定をいじった

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今更ながらHiresの比較
元の生成の方向性なのかもしれんけど、強めれば強めるほどアニメ~!な感じになるんね

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another commission, thanks SapphireSamba!

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Hires.fixって普段あんま使わないんだけど、あえて低めにかけるとラフっぽさが出ることを思い出した。たのしい。

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4Kアップスケールのテスト

元サイズ:800x1280
Hires.fix:1200x1920
アップスケール:2400x3840

アスペクト比は16:10
今までは16:9で出力してたんだけど、なぜかSDXL環境だと露骨にイラストが劣化する謎💦
なんで?世の中には不思議がいっぱいだわ😵‍💫💧

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muffin top中々難しい、モデルによって作用しない場合もあるのかな。

でっけぇマフィン手で持っちゃった。

ちなみに今始めてmultiDiffuison使ったんだけど、これあれかImg2img専用機か。T2iではHiresfixでいいのね
ControlNET Tileとかでてきたぞ

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HiresFixの倍率をいつも 512×768の1.5倍(768×1152)でやってたんだけど、2倍にしたらかなりツヤが出た。

Forgeのほうでももしかしたらそうなのかな?

てかこのお姉さん綺麗すぎん?

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SDXLで出してみたけど、Hirsfixつけて無くても77%で固まってかなり生成に時間がかかった。

正直1024×1024にこんだけ時間食うなら11111111111111で512×768のHiresで1.5倍のほうがいいやろ。

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>AI mistake
>doesnt know what hires fix does
well well well, look like we have some peak of mount stupidity here.

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I didnt even use any hires fix in any of my example and you can already see how vastly different 1.5 and SDXL are. Anyone who had tinkering with AI will know how useless this thread are.

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少し遠くからだと効果薄いけど、Hiresでプロンプトをめっちゃ強調すればアイメイクでてくれるね!
おでこにばってんがあるのは気にしないで!!!
https://t.co/p1sl9r6UW0

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Animagine XLが更新されてたから久しぶりにSDXLを使ってみたのじゃ💖

1024×1536サイズでも奇麗に作れるのじゃ!

いつもは512×768サイズをHires. fixで2倍にしておるがそれよりも生成スピードが速かったのじゃ!

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Ruby ☺️

hires, nsfw ver at my patreon

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初めてのSDXL
hires無しでこれでるの凄いけど絵柄がなんかそれっぽくならないなー

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I found some new hires!
Starting shortly...

🔗https://t.co/GRcUqQrqiz

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←LCM LoRA0.3(6step) いつもの(30step hires30step)→
step数を減らした分、特にフリルなど描き込み量が明確に減っていると感じるが致命的な程ではなく、全体的にスッキリした感じが味になっているところもある。生成時間は7秒:20秒、step数の違いによる構図の変化をどう捉えるか……。
https://t.co/9YD7A1XbL2 https://t.co/8PZz4jQJj0

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あれ?こんなに変わる?AnimateDiff 1024 * 1536
← Kohya_Hires あり
→ Kohya_Hires なし
https://t.co/W08kkRfKP1

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