こういう表現(集光模様)がLW2015までしか出来ないので、LW2018以降のセルシェーダーも出来るようにしてほしい。 https://t.co/88LgmklXCj

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お試し中。
(致命的な間違い書いてたので再ツイートです)
LW2018になってトゥーン表現で最大の損失だったLambertノードですが、LW2019ではこんな感じの接続で再現可能になりました!
StanderdマテリアルはDiffuse、Specularが0%、Luminosity100%です。

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風邪でCG触れなかったですが、やっと下着まわり(ちょっと食い込み過ぎたかも)を進められました。あとアニメ色指定作業に合わせた仕様のLW2018実装サブリメイションセルシェーダーを使って色付けてみました。

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記事用にソーラーバッグをレンダリング。#Lightwave

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