【手のモデリング】
1.Tスタンスにおける手の形状に従って三面図を作成しておく
2.クローン複製(Alt+Dキー)を使うと作業が効率化できる
3.指の関節間の長さは2:1.5:1
4.男性と女性では人差し指と薬指の長さが違う
手は顔の次に目立つパーツなのでしっかりと作り込んだ方が良い

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【顔の描き方】
1.横顔は球体と顔パーツを3:2で分ける
2.エステティックラインを意識する
3.横顔の顔パーツはVRやMRでの見え方を考える
4.両目の間は目と同じ幅
5.鼻先は目の上部と顎の中央
6.目の形は眼球をイメージする
三面図はフリーです。Blenderでの自作モデルの下絵にどうぞ

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【三面図の作成と身体の比率】
1.VRやMRで栄える体型は7頭身以上
2.キャラの中心は股下
3.肩から股下と肩から手首の長さは同じ
4.顔の幅と比べて肩幅は約2倍
5.顔と首の長さの比率は3:1
6.上腕と下腕の比率は同じではない
三面図はフリーです。Blenderでの自作モデルの下絵にどうぞ

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