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毛って難しいよねってはなし
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とりあえず今回はこれで終わりかな。この前のと違ってサクッと終わりすぎて不安になるレベル…笑
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グラデーションの部分にぼかしを入れて, さらに色味調整と細部の描き込み。水よりだいぶやりやすい(笑)
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色味の調整と, 少し細かい部分の陰影。あと, シールド部分もスタート。
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できたところまで。
全体の球形の感じを掴んでからの, 大まかな凹凸に合わせた立体感を加える作業。
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ゴールに近付いてきていると思いたい。
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やり直し。こっちの方がっぽい気はする。
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多少波っぽくなった気はする。
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ただ影を入れるだけだと限界を感じ始めたので, 思い切って明るいところを一気に入れてみることに。
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メモ。波は「波線」で描きがちだけど, 実際は「凹凸」の繰り返しなので, 光源に向いている面と影になる面をざっくり描いてから描き込みとか透過光の処理をしてあげた方がわかりやすいし, それっぽくなるかも。
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光源の位置をちょっと変え(たつもり), それに合わせて色味の調整。細かいところの描き込みが難しそうだな…
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後日見たらまた色々修正したくなりそうな気がするけれど, とりあえずはここまでで。
次のお題は「Wave」なので, また水ネタに戻ります(笑)
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質感を確認しながら描き込み中
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とりあえず全体の凹凸の感じだけ把握。
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上から少しずつ描き込み中。
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ちょこっとずつ細かいところを詰める。
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