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Finalement le visuel de ma borne d'arcade sera sous les couleurs de Nindash !
Dire qu'il y a presque 2 ans ce n'était qu'un proto ... Ça me rend déjà nostalgique ^^
Je viens de fini la compo, impatient de voir comment ça va rendre sur la borne !
Artiste : @artofsephy
Avis aux lillois, séance de rattrapage de ma conférence #GameDesign sur les étapes de création d'un jeu vidéo, avec l'étude de cas de #Nindash. Rendez-vous demain 10-11h à l'occasion des portes ouvertes de l'ECV de Lille (21 rue du Molinel). +d'infos: https://t.co/CCHOCTnGHW
On continue avec #NINDASH, oyo ! Notre mission : créer un jeu en 3 mois à 3 ; @AdrienBariau-kun au Game Design, Thomas-san au Dev et moi qui ai réalisé les graphs : personnages, animations, décors, interfaces, illustrations…
🍐++ https://t.co/hU6nJf8oqa ++
#PortfolioDay #gamedev
Si tout va bien, je publie d'ici moins d'une heure un super gros post-mortem (retour d'expérience) sur la production de notre jeu mobile NINDASH: Skull Valley. Restez connectés ! #gamedev
Notre jeu #NINDASH franchit aujourd'hui un palier symbolique, celui des 1000000+ téléchargements sur #iOS. Il nous aura fallu 94 jours depuis son lancement. Un gros merci aux joueurs ! Pour fêter ça, je vais devoir payer une brioche à l'équipe. #gamedev CC @AdrienBariau
Mise à jour de #Nindash disponible! Au programme :
- Récompenses journalières
- Challenges
- Nouveaux skins
- Aura équipables
Bon jeu! 👍
Une nouvelle mise à jour de #Nindash est disponible ! Nouveaux skins, fleurs de lotus et récompenses journalières, découvrez les dès à présent sur votre mobile ! #nindash #update #iOS #android
Sur iOS : https://t.co/ZDYUyasm0m
Sur Android : https://t.co/qDjt5CKP7E
Après plusieurs mois de travail, mon premier jeu mobile 'NINDASH' est sur la rampe de lancement, accessible en avant-première sur #iOS pour nos amis belges et canadiens !
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