そうしましたらUnityのメインウィンドウからWindow>Package ManagerでPolybrushを検索してインポート

さらにPolyBrushの中のShader Examples(Standard)をインポート

その上でさっきのShaderのところからPolyBrush/Standard Vertex Colorを選択でどうでしょうか?

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作ってるタワーディフェンスでプレイ中に夏と冬を切り替えるギミック入れたいのでステージに雪積らせるのやってた。
雪の改善もいるけど道が完全に見えなくなるのがダメで、道だけ雪を全く積らせないのは不自然すぎるのでやりたくない。
PolyBrushと組み合わせてごにょごにょすると良さそうかなー

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New for the best 3d Car from
As usual is one of prizes (licenses will work for new future version too)
https://t.co/JfeanJGDiL
https://t.co/zjqWVSkJtj

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Started playing around with polybrush, here's what it does with the snow shader I made a while ago :)

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Keith Anderson (Polybrush / Cinema4D / X Particles / Octane)
https://t.co/zjqWVSkJtj

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also have a little interest in polybrush...

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Quick robot sketch in Polybrush. Models for 2 brushes made in 3dsmax, vray renderer.
https://t.co/A90rxE069s

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