//=time() ?>
GoogleのFilamentのPBRマテリアル用リファレンス。
Reflectanceというパラメータで誘電体のF0が2%~16%まで調整できるようになってる。
これにより水(2%)からダイヤモンド(16%)までの質感をカバー。
直感的だしとても良さげ。
なおUnityのStandard Shaderは4%固定。
https://t.co/L8i3KmS3Z7
【ギャルゲ】
#戯画
『 #恋する乙女と守護の楯 Re:boot』
Twitterマテリアルを配布開始
https://t.co/ut5qiuk4k0
【製品】
統合型3DCGソフト Shade3D Ver.20 リリース
リニアワークフロー、PBRマテリアル・レンダリング、3DAに対応。
製品情報:https://t.co/MhtaYQzLrZ
新製品紹介:https://t.co/wNfcLEn5NF
#forum8 #Shade3D #CG #3DVR
3D-COATのスカルプトとリトポだけでモデリング。
TextureはPBRマテリアルとCycleでどこまでやれるか追い込んでみます。
練習用としてはとってもいい素材になった感じ。
個人的にマストだったのは、こちらのイヤーマフ。オーガンディ素材に、職人さんの指を入れながら型取ってくくったそう。なので先は尖ってない。染色のボルドーグラデーションの色合いも含め、ダリアみたいですっごく可愛い! 気になった方は、明日最終日のラシック1Fパサージュへ! #Rマテリアル
製本作業入り。「Rendering学習日記」日曜日西地区“f”ブロック-24a 新刊「17歳からのRenderMan×blenderもっと仲良し編」34pの薄い本です。
blenderマテリアルノードを利用したOSLの紹介です。