NPRマテリアルでBPRしたスクショです。色々すっ飛ばして作っているクリーチャーですが、作りながら自分の課題がボロボロとあらわになるので、勉強しつつ進めています。#zbrush

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2Dベイクも行けそうなのでNPRマテリアルキャラでも大丈夫かな

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NPRマテリアル綺麗。

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墓守ことアンドルーくん
zbrushでモデリング、blenderでレンダリング
フリーのPBRマテリアルを使って質感追求してみました!

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新しい髪の毛ブラシの試しとNPRマテリアルの練習で霧子、ブーン🚙

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GoogleのFilamentのPBRマテリアル用リファレンス。
Reflectanceというパラメータで誘電体のF0が2%~16%まで調整できるようになってる。
これにより水(2%)からダイヤモンド(16%)までの質感をカバー。
直感的だしとても良さげ。
なおUnityのStandard Shaderは4%固定。
https://t.co/L8i3KmS3Z7

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【ギャルゲ】

Re:boot』
Twitterマテリアルを配布開始
https://t.co/ut5qiuk4k0

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トゥーンシェーダ想定のハルノちゃんをPBRマテリアルでレンダリングしてみた(*ノωノ) 左腕と左脚はフルメタルに設定したよ(*’ω’*)

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【製品】
統合型3DCGソフト Shade3D Ver.20 リリース
リニアワークフロー、PBRマテリアル・レンダリング、3DAに対応。

製品情報:https://t.co/MhtaYQzLrZ
新製品紹介:https://t.co/wNfcLEn5NF

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PBRマテリアルとライティングを工夫したらこんなんなった
ちょっとすごい
本物風に見える

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本日の『洋裁フリーダム!!』は、前回の続き。オシャレ若手男子のパンツが完成!リテイルRマテリアルの尾州生地で、ポケットとスリットを入れたデザインに。初めての柄合わせもバッチリ!グラデーション入りのエメラルドグリーンorトルコブルーで素敵なチェック柄♪

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3D-COATのスカルプトとリトポだけでモデリング。
TextureはPBRマテリアルとCycleでどこまでやれるか追い込んでみます。
練習用としてはとってもいい素材になった感じ。

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不具合の詫びにSRマテリアルを要求してきそうなシレネッタです

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個人的にマストだったのは、こちらのイヤーマフ。オーガンディ素材に、職人さんの指を入れながら型取ってくくったそう。なので先は尖ってない。染色のボルドーグラデーションの色合いも含め、ダリアみたいですっごく可愛い! 気になった方は、明日最終日のラシック1Fパサージュへ!

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製本作業入り。「Rendering学習日記」日曜日西地区“f”ブロック-24a 新刊「17歳からのRenderMan×blenderもっと仲良し編」34pの薄い本です。
blenderマテリアルノードを利用したOSLの紹介です。

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