FramePlannerの機能だけで作ってみた(画像生成+rembg+レイヤー)
rembgでゴミが残っちゃうので、cleanerほしいね

https://t.co/lFtQqangJA

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立ち絵データセットは
①sd-scriptsでランダム作成
②rembgで背景除去
③anime-face-detectorで位置や顔の大きさを整形
という感じで作っています。
あ、これもしかしたらSegment Anythingで処理できる気がしてきた・・・

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👈:PBRemToolsは「tile division BG Remover」と「cascadePSP」をenable 、👉:rembgは「silueta」です。
キャラ切り抜き比較

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背景切り抜きツールの改良手法進捗(2/2)
①オリジナル ②rembg ③ABG Remover ④改良手法

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背景切り抜きツールの改良手法進捗(1/2)
①オリジナル
②rembg
③ABG Remover
④改良手法

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既存の元絵(1枚目)から web UI 拡張の【Rembg】(2枚目、u2net)と【ABG_extension】(3枚目、ABG Remover)で背景消しを試してみました✂️
絵柄にもよるのでしょうが、現時点では自分の手で切り抜きが出来る方であれば、自分の手で切り抜く方が速くて正確だと思います。

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rembgを用いて背景削除

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rembgできれいに背景が抜けました。

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完璧ではないけどちゃんと透過状態で背景を抜いてくれる…… >stable-diffusion-webui-rembg

後処理枠(Extras)なのはやるまで気づかなかった

https://t.co/6JfcUlJ6im

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AUTOMATIC1111の新しい背景除去機能「Rembg」
https://t.co/IwPMXkov8X

拡張機能のタブで「stable-diffusion-webui-rembg」と検索するか、GitHubから入手可能

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webuiに「背景を削除する」拡張が追加されたw

あの がwebuiさん拡張になった
https://t.co/THIghuAIOf

u2net_human_seg (人間のセグメ向けに事前訓練されたモデル)も使える♪
レイヤー加工、背景抜いた絵でDepth作ったりとか生成時に色々重宝?
完璧じゃないけどね
https://t.co/D5v4mS3V3F

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検証3:ABG_extension
rembgrと同様t2iとi2i生成時の利用スクリプトとして実装されてた。挙動もほぼ同じ

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検証2:rembgr
これはt2iとi2i生成時のCHCK ON/OFFスイッチとして実装されてた。ABG_extensionの利用感と似ていて機能はCHECK BOXのみとシンプル.。

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rembg最高すぎんか
これまで手作業でやってた透過一瞬で終わる
しかもフォトショの自動より精度良いし

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ちな、rembgも軽いし悪くないとは思う

Anime Segは境界がパリッと抜ける!髪は綺麗でも、椅子とかと融合したりw
どっちもパラメーター調整で背景の抜け度合いを調整して、落とし所を探る必要あるね
日々これ研究なり

rembg: Alpha matting=10, Models: u2net
🤗https://t.co/vKdGR6ewZ3

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○キャラクターを作る
キャラクターをDiffusion Modelを用いて作る場合は、以下のような素体画像を用意して、i2iするのがもっとも容易。THA用のmodelであれば、i2i後にrembg等を施すことで自動化できる。

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AIイラストをゲームで使うときに背景を切り抜きたくなります
たとえばAIイラストをRPGの立ち絵に使うときとか
調べたところ以下のツールで背景が自動で削除できました
MODNet
https://t.co/5uCj0NIODo
RemBG
https://t.co/y9gYrmWj5z
フォトショやクリスタを使うより簡単です
左が前、右が背景削除後

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AIが描いたTシャツのデザイン
Rembgで切り抜き

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