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【ZDTゲーム開発】
明日やる~と言っておきながら一つだけハリネズミをつくってました。3回跳ねますが、プレイヤーにぶつかるとどうしても運動量が加算されて期待値以上に移動してしまうので、制限をかけることに。因みに回転はトルク力は与えずに画像だけ回してます。#Unity2D #RigidBody2D
Meanwhile, anybody out there knows how to avoid this in @godotengine in a RigidBody2D, all collisions shapes have scale 1,1 and...