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『レジーナとおよそ7人の悪魔』 うーん、この辺が限界か。あとはデバッグ表示消して100トークン減るぐらい。 #RnA7D #pico8
『レジーナとおよそ7人の悪魔』 プログラムの構造を変えてトークン数はやや落ち着いたがまだ足りない。 ここからは徐々にトークン削りつつ残りの機能を実装していく。 #RnA7D #pico8
おっとトークンが溢れた。94トークンまではすぐに減らす用意があるけどできれば1000トークンぐらい削りたいので全体の構造を見直す時期が来た感じ。 #RnA7D #pico8
『レジーナとおよそ7人の悪魔』 戦闘の設計をやってた。概ねいい感じになってきたのでここからはコーディングだ。めんどくせえ。 生成した敵キャラを格納するスプライト領域が普段空いてるのももったいないので、戦闘結果表示用の顔グラフィックでも入れておく。 #RnA7D #pico8
『レジーナとおよそ7人の悪魔』 BGM4曲入れたところでSFX全部使いきっちゃった。 これでエンディングまで戦う。 #RnA7D #pico8
『レジーナとおよそ7人の悪魔』 ゲームの遷移を入れ始める段階に来てキャラが必要になったので適当にドット打ってる。キャラデザ固まったらブラッシュアップするよ。 #RnA7D #pico8
『レジーナとおよそ7人の悪魔』マップにいろいろ配置。まだちょっとバグってるけど概ね宜しかろう。タイトル通り、まれに7人目の悪魔が生成に失敗して6人になるのは仕様です。 #RnA7D #pico8