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今日もがんばっタオ!
本日のSTUDIO TAOのブログ、更新しました。
今日は『RollStory』の開発と、今後のYouTubeの動画のネタやゲームに関していっぱいアイデアが出てきたので、今後チャレンジしていこうと思います。
#ブログ更新
https://t.co/fDvwODaHZM
本日のSTUDIO TAOのブログ、更新しました。
内容は今日行った『RollStory』の開発です。
#ブログ更新しました
https://t.co/uQtAUwOEtF
今日もがんばっタオ!
本日のSTUDIO TAOのブログ更新しました!
内容は今日のRollStoryの開発とYouTube動画編集の進捗の話と、ファンメールをもらえてめちゃくちゃ嬉しいという話です!
#ブログ更新
https://t.co/3GpA8210q3
開発中の「RollStory」ですが、諸事情により戦闘シーンも2Dで開発し直そうと思います。
2Dだからこそ「RollStory」の世界観やゲームシステムの表現もできると思ったからです。
画像はイメージしている「RollStory」の2Dでの戦闘画面です。
今後も「RollStory」の開発の応援、よろしくお願いします!
本日の自作ゲーム「RollStory」の進捗です。
3Dオブジェクトの拡大縮小機能のクラス設計と実装を行いました。
戦闘シーンの地面が拡大、縮小されています!
#あなたの推しゲ制者になれたらいいな
ゲーム開発をして生きていきます!
推されたい!!
PCゲーム「RollStory」・・・自作ゲームエンジンで開発中
Android向け無料ミニゲームアプリ「どじっこ魔女っ娘」・・・GooglePlayにて配信中
https://t.co/2CP7hnNjQh
#私の作品を密かに楽しみにしてくれてる人ファボ大っぴらに楽しみにしてる人リツイートそしてよければ感想くださいとか言って結局何も来ないだろうから好きなお菓子発表します
画像は自作ゲーム「RollStory」の開発中の画面です。
好きなお菓子は、きのこの山です!!
今日から一足早く3連休でした。
「RollStory」のメニュー「状態」画面の続きを作ったり、仲間キャラのカヤノヒメのチビキャラ絵を作ったりしてました!
#9月なのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
主に自作ゲームエンジン「TAO ENGINE」で創作和風RPG「RollStory」を開発しています!!
あとは3DCG、イラスト、DTMなど創作全般しています!!
よろしくお願いします!!!(≧▽≦)
#私はここまで成長しました
←2018年 2019年→
DirectX9の3DCGプログラミングを勉強して、開発中の自作ゲーム「RollStory」の戦闘シーンを2Dから3Dに変更しました!!
おはようございます。
今週の「RollStory」の進捗です。
今週は1番単純な戦闘(主人公の攻撃→敵消滅)の流れのプログラミングと2Dの横斬撃のエフェクトと敵消滅時エフェクトと効果音を追加しました。
#ゲーム開発 #gamedev #IndieGameDev
#ゲーム開発 #GameDeveloper
開発中のゲーム「RollStory」の進捗です。
マップシーンや戦闘シーンに巻物っぽいフレームを付けることにしました。
視認性が悪くなると思いますが、オリジナリティや世界観を表現できると思うので、これでよき!!
自作ゲーム「RollStory」のキャラクターボクセルモデリング第3弾「タヂカラ」さん。
完成した後に、既視感がありましたが、あれだ、年末に理不尽にタイキックをしている人に服装が似ているのか?