制作中ゲームの進捗

1,6人目にして最後のヒロインデザイン完成
2,追加したヒロインのドット絵制作
3,戦闘システム改良
蓄積値をPT共有にして、ヒロインとの協力をより強調するシステムに。
4,料理シーン右下にドット絵を追加


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イラスト描いたり、アニメ描いたり、漫画描いたり、ゲーム創ったり、ドット絵打ったり動かしたり、色々してます。

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【要望】
メニューコンテナのサブメニューコンテナに画像(ウィンドウ)を置いた場合、カーソルが下に表示されてしまうので、表示優先順位を上にしてほしいです。

これにより、サブメニューコンテナの幅を自由に画像で疑似的に設定できるので、出来ると助かります!

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今作ってるゲームのヒロインデザインが出揃ったので、気になるヒロインはいますか?

このゲームは、ときメモ+RPGって感じで
ダンジョンとヒロインを攻略するゲームです。

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最後にして6人目のヒロインデザイン出来た。
エルフのお姉さん、レイピアを扱う。
髪と目の色が特定条件化で変わる。

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5人目のヒロインを追加しました。
ハーフフェイと呼ばれる種族の女の子。

手先が器用で俊敏で幸運持ちとされるので、盗賊系の技能が得意な子。

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5人目のヒロインデザイン出来た。
妖精の魔力と人間が混じったハーフフェイの少女。
人間の間では、幸運とか祝福の証としてみられている。
両親は人間。
総じて幸運で身のこなしが軽く器用。

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1:ヒロイン追加、ねこみみお嬢様キャラ
2:ヒロイングラまとめ動画(実際のPTは2人)
3:背景画作成+街散策UI仮置き
4:戦闘システム改変、アクション性をあげて3回行動に変更。+バトルUI上部とコマンド部分作成。
アイテムモーション追加

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4人目のヒロインデザイン画、貴族のケモ耳お嬢様。
初稿のデザイン案より髪型を分かりやすいお嬢様風に変更。
気の強いお嬢様で、自分の芯は決して曲げない。

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ヒロインデザイン3人目まで出来ました。

実際のゲームではヒロインとの2人PTですが、同時にみれるように複数人配置した動画です。

モーションもどんどん追加中。


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3人目のヒロインデザイン。
どの出自を選んでも主人公の近所のお姉さんで、主人公を気に掛けてくれる母性的なヒロイン。

信仰心が高くシスターっぽい冒険着を愛用。

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新ヒロイン、待機モーション作成。
イラストからドット絵に落とし込むの面白いけど、やっぱり難しいなあ。
配色もちょっと考えないといけないところが出る。

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今月もゲーム制作関連の絵。
主人公のデザインとヒロイン2人分のデザイン画



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ヒロインデザイン追加。

アルシェリア、前作の剣と魔法のレリックサーガから続投。

ただし、名前と雰囲気のみの継承、性格とか設定は異なる感じ。

武器は、仕込みロッドで細身の剣が隠されている。

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主人公デザイン。
やっぱりキャラメイクでき、恋愛シミュの主人公といったら目なしかなー。

でも、ドット絵では、目を描くのはありかな。

冒険着はシンプルな駆け出し冒険者感を出してみた。
冒険者志望学校に通う生徒なので。

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ニーソ版は絵にするとこんな感じか。

絵だけだともっと上のほうまでニーソあってもいいんだけど、ドットにしたときのこと考えるとこれぐらいの長さが肌色が入っていいんだよな。

https://t.co/OZe6xRa5de

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待機ポーズ変更案。
さすがに2枚目はちょっと攻撃モーションに移りづらい感あるか?あんま関係ないか?うーん🤔

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攻撃モーション作り中。
うーん、等身高いと時間かかるけど楽しい…

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無駄に4色つかってたところあったので、3色に限定した。
ポーズもつまらなすぎたので、ちょっと変えた。

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等身あげてドット打ってみたけども
これを動かすのはめっちゃ大変そうだ…


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