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水着の待機アニメ
間接部分を考えながらパーツを切り分け。
流石のSpriteStudioでも関節部分を自由に設定できない
間接ごとにバラバラのパーツに分ける必要あり
#SpriteStudio #animation #素材 #オリジナル
ノーマル服の待機アニメ
パーツが増えるとレイヤーの階層を考えながら絵を描く必要がある
#SpriteStudio #アニメーション #素材 #オリジナル
この度は、つよつよエンジニアの@ Putinu3さんにお誘いいただき #unity1week に初参加させていただきます!
進捗としてキャラクターのモーション投げます🕺🕺
#spritestudio https://t.co/Ragkx51qaJ
#ゲーム制作 #spritestudio
ガードモーション。
さっと構えて一度受けるやつをはさんでから解除。
(他のもそうですが、モーションは必要に応じて分割してたりします。
ガードであれば開始、ループ、ガード中に攻撃を受ける、終了といった具合)
#ゲーム制作 #spritestudio
ステップイン⇔ステップアウトの作成
ステップアウトはともかくステップイン難しすぎ
(格闘技系の動画とか見て前方に倒れこむ勢いを使うイメージにしたが、もう少し改善できそうな、、)
一旦ここでステップインは止めて、余裕がであったらブラッシュアップにするかー。
#ゲーム制作 #spritestudio
ジャンプモーション完了!
髪の動きがいい感じに見える
残りステップ、ダメージ、ガード、死亡作ったらUnityに取り込む!
#ゲーム制作 #spritestudio
モンハンの片手剣コンボみたいな感じに、最後までいくと大ダメージだけど最後まで行くには相手の隙をつかないとリスク高いみたいな感じにしたい