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社のブログでスマホゲーで良く使われるアニメーションツール「SpriteStudio」の記事書きました。実装のワークフローにも若干触れてます

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SpriteStudioで簡単な歩きアニメを作成してみた。テクスチャ差し替え時に古い配置の方で更新してしまい泣きながら配置修正するチョンボを除けばごく短時間でこれぐらいなら出来ます。

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【近況】SpriteStudio試用版で勉強中。これは相当楽しい。いい時代になりましたなー。

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たったこんだけのアニメつくるのにすんごい時間かかった。アニメーターの方ってすごいのね。その内spritestudioとか3Dも勉強したい!

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んでこうなった。#spritestudio

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羽ばたかせるのに1時間か。このあたりの時間は縮まない。でもアニメGIFで簡単確認だ!これがSpriteStudioだ!#Lamulana2

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他の2Dアニメーションソフトをお試し中2

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出来た、えっと、、、化け提灯への応用が期待される、、、 

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なんのソフトで何作ってんだかわかんなくなってきたので、終わり! 

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7/16のお絵かき会+SpriteStudio+UE4では、絵がかけなくても安心!テンプレを用意しますー。もちろんテンプレ無視してもOKです!

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やっと、パーティクルも道筋が見えてきた。
後は色と、、、階層構造対応という大物が残ってる。
い、一応対応できるように作ってきたつもりだけど、実際どうかな…

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やっと再生するだけできた。さて、軽くコード整理しておこう。
ssaeとの連携はゲームではあまり使わないだろうから今回はパスして、プログラムからコントロールするIFだけつけとこう。

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(´-ω-`)昨日そろそろ寝なきゃあかん。とか言っていたのに結局少しだけいじってしまった。
うでの動きもいれなければ。腕はタイミングをずらして動かすと良いとは聞いているが。。
帰ったらやってみんべ。。

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あと、spritestudioもいじってた。腕の動きをつけて待機モーション。
パーツを追加して、攻撃モーションとかも作りたいですな。

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SpriteStudioっぽいことをAfterEffectsで手動でやってみるテスト

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SpriteStudioのサンプル使って歩行アニメーションを真似する
サンプルと比べるとちょっと変だけどこんなもんやろ

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ハロウィンキャラ。せっかくなので今年はSpriteStudioで少し動いてもらいました。

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昨日のSpriteStudio、帰宅してから見たら動きが大き過ぎる感じがしたので改良+まばたき追加。

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朝上げた、これ(https://t.co/Fv12CUOIMh)で使ったパーツ一覧。 ドット側は何も動かしてないです。 

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SpriteStudio1日目の成果:ゆかりさんが歩いた

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