# wixoss

【理不尽の極み遊月】
今回のピースのデスビームから手札エナ無くしてゼノクラ回復されたとしてもハルバードでダメージレースに支障をきたす事がない。
相手にリソース増やさないを意識したアタック時除去やアサシンの圧をかけていける。
ユヅキ/メモリアは単純にヤバイ。

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【宇宙ドーナ構築】
宇宙軸では安定したアタッカーの要求が作りやすくサーチ手段が多い。
ドーナの場合レベル3シグニにシャドウを付与での防御面数になり新弾の【ノヴァ/メモリア】は相手シグニにアタック出来ない付与が出来。
手札に戻る効果はメルアシストのコストにもなる。

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覚醒状態なら強いが何かとワンテンポ足りない【轟砲ティーガー】だが、ランサー次いでに能力付与してくれる新規の【キセキオコス バン】
出現時での中央シグニがランサーを得るので相手ターン中も13000となりパワーラインが高く防御面としても活躍してくれる。

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新規でのリルもライズを主軸にする構築になりそうだ。
オダノブにフークーリンと優秀なライズがいるとなれば重ねるシグニでの能力持ちが予想されるかも。
またコインを要求するピースなどで負けず劣らず面白いギミックになると思う。

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アイヤイメモリアでの起動能力での展開は特にライズなどに相性が良く手札のリソースを最小限で住む為これからライズの種類が増えていくことで需要も増えるだろう。
場出し条件はライズによって異なることもあるので注意。

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ルリグでの要求面をどう防ぐかでゲームの展開が変わるディーヴァセレクション。
新弾ではハンドカットで防ぐ手段もあるがスペルを要求するがシグニで回収も増えて「サーバント無いから負け」はゲーム性だけの問題ではなくなってきた。

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