Cuando hago estas cosas, entiendo más y más a todos los ilustradores gráficos. Una ilustración oficial de Lina Inverse que se me quedó pendiente de convertir hace meses a 15 colores, hoy redibujada a mano. Unas 10 horas en total, buf

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Estoy peleándome con 2 ilustraciones de la pantalla principal del juego. Lina usa una friolera de 8 paletas, y Gourry 16. Todo esto solo para hacer animación de brillo al cargar. Aparte he tenido que redibujar la pose de Gourry

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Tras solucionar el fallo de coloreado de daño en la pila de paletas para Gourry y volver a recolorear correctamente absolutamente todo los sprites de movimiento, espero poder tener para mañana una demostración de la persecución en carro

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El avance de hoy ha sido terminar todos los iconos de la tienda salvo las espadas de Gourry. No ha estado nada mal el tiempo que le he echado. No me falta mucho para que Lina sea completamente jugable al 100%.

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En breve el test de animación de caída. Joder lo que cambia de uno a otro, xD

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Aquí la comparativa de la escalada original con la mía. Han estado difíciles, sin duda

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La noche no acaba. He encontrado otro anillo de la tienda que nunca he visto para comprar. Me estoy quedando a cuadros, jajajaja. ¿Para qué hubiera servido ese anillo?

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Llevo años jugando al willow desde que era un zagal y acabo de descubrir un séptimo hechizo que creo que no se implementó. En esa captura se ven la super-bomba, el tiempo, la medialuna y la pepita. El rodeado en azul es el nuevo. Flipando

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Hora de plasmar el mini-chibi beta que se visualiza en el mapa

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