本共同制作( )は時系列的には前作『ヤシーユと平和のクリアボール』の後という設定となっている

いきなり誰?と思ったら前作( )をプレイしてみるのも良いかも知れません💦

★DL
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因みにやりこみ要素である金ジェムは累計『600個』なのだが、全部集めた神腕の方はなんと4人しか居なんです✨

しかも当時の制作者11人のうち2人しか600個まで集めきったという裏側があるとかないとか😱
 ※宣伝してるが集めてない人が自分(爆)

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尚、ヤシクリでは亜種として「フレイムマージ」と「カラス」が登場
前者は特に強敵で6つに爆裂するボムを3連続放つ超難敵で、背後に回り込んでも撃ってくる。こいつに辛酸を喰らった人も多いはず

後者は杖がなく魔法は使わない。代わりに独特な浮遊からの強襲を仕掛けてくるので注意

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アクエディ4ではどちらも強敵でバードマージは炎弾を、セイントバードは光弾を4連射で狙い撃ちする。ブロックを貫通しない/するの違いがある

更に一度画面内に出るとある程度の距離なら画面外でも撃ってくる。背後に回ってようやく攻撃しなくなるので、そこを付けるかがポイント

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火竜は直線の狙い撃ち炎ショットを放つが、とにかく連射してくるので回避に戸惑う事が多々起きる。攻めのタイミングは慎重に

尚、火竜のショットは地形をすり抜けないので誘導した後でハメプレイが出来たりする。ただ逆に固定砲台に近い配置だと凶悪化する

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水竜は2つの水ショットを使い分け、2連続で放ってくる。どちらも拡散型だが微妙に角度が違うので間をすり抜けるか、飛び越えるか等が即座に問われる

基本的に3ブロック分の巨体だが、ヤシクリでは地形やイベントに依ってはミニサイズで出ていたりと細工が入ってたりする

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シャドーピープルの特徴はなんといっても追尾移動。更にブロックもすり抜けてやってくるので、もはやゴーストと言っても他言ではない気もしなくもない行動

更に召喚の対象にもされやすく、デフォルトでも2体がシャドーピープルを召喚していた

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水弾に変えた「ウォータキャノン」は噴水のような放物線で左右同時に放つ。上方向よりも地味に横方向へ攻撃が出来るが真横は弱点

地形は貫通しないが弾速は上から落下するような軌道なので、高所に居る場合は厄介。他、熱帯地域だと水が枯渇して炎を打ち上げるタイプも居た

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尚、ヤシクリ( )ではワールドボスとして登場する。「親ポチ」という名で規格外サイズ。更に触れたら即死という恐ろしい能力で追いかけてくる

ここでは専用の後ろ方向に射撃できる武器を用いて、逃げながら倒すという風変わりな戦闘となる。SP回復道具がこれでもかとあるので撃ちまくれ

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W4は強敵である竜や魔王達ですらゴミのように流されてしまう、恐ろしい津波が一定間隔で流れてくる。情けも容赦もなく、それは一部の仕掛けですら混乱する程の脅威

そこまで破壊力あらば当然、自分も巻き込まれたら即死
津波からの避難は高い所へ移動と迅速な行動が鍵となる

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裏話をしれっと語る
最後の確認版で通しプレイしたが全クリしてない……というか、中には高難度過ぎて動作確認で終わった所もあったという。ワールドマップ攻略がバラバラなのがその証拠w

そして金ジェムも約200個程度。全部集めた人は少なくとも片手の指で数えるだけが現状(爆

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共同制作も完成!
新アクエディBBSの管理人(※YAKUさん)から「ふりーむ」と「夢現」への投稿が完了との事です~!\(´∀`)/

尚、現在は審査待ちなので……完成版公開まで少し時間かかりますが(ぁ


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