横スクロールSTG「 」制作

ステージ4、巨大戦艦のテクスチャーは、描き終わりました。

当分の間、テクスチャーは描きたくない。

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横スクロールSTG「DAGRAMANDRA 2」制作

レベルデザインに関する作業を進めています。
そろそろペースを上げていきたい。

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横スクロールSTG「DAGRAMANDRA 2」開発進捗

ステージ2、大型多関節キャラ

6月24日 →→→ 29日

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横スクロールSTG「DAGRAMANDRA 2 (ダグラマンドラ2)」開発

5/28の、ザコか中ボスのどちらかにする予定だった敵キャラは、最終的にこうなりました。
中ボスかボスキャラにすると思います。

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横スクロールSTG「DAGRAMANDRA 2 (ダグラマンドラ2)」開発

この敵キャラは、ザコにする予定を変更して、ボスまたは中ボスにしました。

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横スクロールSTG「DAGRAMANDRA 2 (ダグラマンドラ2)」開発

あいかわらず、ザコキャラのデザインを続けています。
テクスチャーは、3Dペイントばかりだと飽きてくるので、比較的小さな256x256ピクセルサイズの画像ファイルに、ドット絵感覚で描きました。

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横スクロールSTG「DAGRAMANDRA 2 (ダグラマンドラ2)」開発

ザコではなくてボスキャラに変更しました。
1週間をこの敵のモデリングに費やしたので、単なるザコキャラにするのが勿体なくなってしまいました。とりあえず完成。

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横スクロール 」開発

ステージ1ボスの3Dモデルが、ほぼ完成しました。

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横スクロール 」開発

ステージ1ボスをデザインしています。
テクスチャーを全体の70%ぐらい仕上げました。3Dモデルをゲーム側に持っていって、描画チェックしながら作業を進めています。攻撃パターンはまだ作成しておらず、前作のものをそのまま使用しています。

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横スクロール 」開発

ステージ1のボスのモデリングを始める前に、前作ステージ5のボスの3Dモデルを、改めて確認してみた。
今回のボスは、これをさらに発展させたデザインにしたい。

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横スクロールSTG 開発

ステージ1後半のレベルデザイン終了。

ステージ1は、レベルをあんまり動かさないつもりでしたが、最後くらいはいいかな。

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