2月1日
頭の中が整理されてきたので
少し画面に落とし込んでみる
(行動選択、通常攻撃カットイン)

あと2週間くらいで
作れるところまで作って

並行して開発予定だったもう一方に
少し時間取ります

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1月30日
要件は整理できてきた

並行して同一キャラを
AIで複数ポーズ生成できるか試していますが
修行が足りず運要素が強いので

イラストを拡充するには
レタッチは必須かな…

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1月20日
行き詰りの原因が
少し分かってきた

表現の新規要素があり
克服しないと先に進めない

先行しようとした
ダメージ計算もまた
見せ方にかかっている

やはり時間がかかっても
確実に表現できるまで
表現を追求する

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1月18日
少しアニメーション組んでみたら
どうしようもなくしょぼかった
何を間違えているのか
もう一度落ち着いて考える

明日はダメージ計算を入れてみる

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1月17日
1週間で形にする練習もかねて
今週からひとりunity1weekしてみる

今日を2日目として
1月22日 20:00にコア確認用の
モック完成をめざす

そのため、今週は
やみじゃんけんプロジェクトを
今回のゲームコアで書き換え(流用)
してみる
(演出はゲーム性確認してから)

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